• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: обзор (список заголовков)
22:05 

remember 11 - обзор

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Kagome, Kagome
The bird within the cage,
When oh when will you come out?
In the evening lit by the dawn
The crane and the turtle slipped and fell.
Who's that behind you?


Несмотря на все свое геймерство, я плохо умею "с нетерпением ждать, пока выйдет такая-то игра". Выйдет и выйдет, улита едет - когда-то будет. Как будет - поиграем, а пока есть еще множество других игр.

Но в случае с Remember 11 все было иначе. Я ждала долго, постоянно заходя на страницу и отмечая каждое продвижение progress bar'а вперед... нет, ждала не выхода игры. А ее перевода. И наконец-то свершилось - английский перевод японской визуальной новеллы Remember 11 завершен. Можно играть.

Разработчик у Remember 11 тот же, что и у Ever 17. Собственно, на этом месте все, кто играл в "Вечность 17", должны немедленно помчаться скачивать игру. Если же кто-то не играл и мчаться скачивать почему-то не хочет - расскажу сюжет. Он, как и все сюжеты игр от гениальных KID, впечатляющ даже в качестве завязки.

Зимой, в сильный буран, в горах Хоккайдо терпит крушение самолет HAL18. В живых остаются четверо пассажиров - профессиональный альпинист Йомоги, женщина-адвокат Лин, студентка антропологии Фуюкава Кокоро и одиннадцатилетний мальчик Юни. Они находят пристанище в заброшенной избушке на склоне горы. Но их запасы
еды и топлива сильно ограничены, а за стенами хрупкого убежища продолжает бушевать ледяная буря.

читать дальше




http://wolfox.livejournal.com/

@темы: обзор

21:26 

Narcissu + Narcissu 2nd - обзор

астральная ведьма
Narcissu

"From the start, I didn't wish for anything."

Высокие потолки, белые виниловые браслеты, окна, которые открываются лишь на 15 сантимеров... Здесь нет удушливого запаха лекарств, нет стонов больных, эхом отзывающихся в коридорах, нет сварливых медсестер. Здесь простыни не бывают грязными, а в вазах всегда стоят свежие цветы. Это - седьмой этаж. Искусственный рай для безнадежно больных - место, в котором терпеливо ждут смерти.

читать дальше

Narcissu 2nd

"From the beginning, I was a fake Catholic."

Увидев на одном из форумов сообщение о второй части Narcissu, я удивилась. Казалось бы, какое может быть продолжение у такой истории, да и тема себя изжила. Как оказалось, Narcissu 2nd - это отнюдь не сиквел, а предыстория первой игры. Но я категорически не рекомендую начинать с нее знакомство с серией.

читать дальше

(c) Alessa

З.Ы. Ссылка на вторую часть (вернее, они сделали релиз одним паком, первая + вторая Нарциссу) вот здесь

@темы: ссылки, обзор

17:45 

Комикс Song of Saya.

RetXiRT suiR@ttig@$
Goddamn Catman #NineLivesMatter
Буду краток - я прочитал его весь и категорически не советую никому, кто читал Saya no Uta, делать то же самое. Ни по графике, ни по сюжету оно абсолютно того не стоит. Вспомните самые худшие реализации ваших любимых игр/аниме/ВН/манги/комиксов в другом медиуме - и прибавьте в этот список этот комикс. Жалею о потраченном трафике и времени.
Если вы не читали оригинальную ВН, прочитать этот комикс будет куда как худшей ошибкой, чем чтение full-spoiler пересказа.
Лучше, чем краткое КГ/АМ, и не скажешь.

@темы: обзор

12:27 

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors - обзор

астральная ведьма


Начну с того, что я не испытываю никаких предубеждений против заметных пикселей на экране и игры в маленьком окошке. DS - карманная консоль, и графических красот от нее ожидать не стоит. Если вы предпочитаете созерцать картинку в HD-качестве, то "999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" такой возможности предоставить не в состоянии. Безусловно, очень жаль - но вряд ли нас осчастливят переизданием.

Как уже упоминалось на страницах этого сообщества, команда разработчиков находилась под лидерством Котаро Учикоши, автора ever17 -out of infinity-, чрезвычайно популярной в среде поклонников визуальных новелл. Казалось бы, сразу первое сходство - в "эвере" мы бродили по коридорам затапливаемого подводного парка, в "999" находимся на борту тонущего корабля. Но это ложное впечатление, "999" - абсолютно другая игра, и при всех своих недостатках (особенно это касается puzzle-части) ничем не уступает проектам от KID.

читать дальше

(c) Alessa

@темы: обзор

14:14 

Matches & Matrimony: A Pride and Prejudice Tale - обзор

Alessa
астральная ведьма
Для тех, кто недоумевает, почему я выбрала именно эту новелку, объясню - меня действительно интересуют разработки не-японцев на поприще визуальных новелл. Природная брезгливость не позволила мне испробовать творения русских девелоперов, Firefly от датчан не нашелся в сети, а Chaos Gateway был доступен только для XBOX лайва. Так что выбор сам собой пал на Matches & Matrimony: A Pride and Prejudice Tale.

Сюжет новеллы основывается на книгах Джейн Остин, в частности, на романе "Гордость и Предубеждение". Оговорюсь сразу, произведения писательницы я не читала (после "Грозового перевала" у меня аллергия на женские любовные романы) и даже не смотрела фильм, и я не смогу сказать, насколько сюжет игры соответствует книгам. Вам предоставляют роль одной из дочерей семейства Беннет; в новелле 9 концовок и шесть потенциальных мужей на выбор, а также возможность остаться старой девой.

Игра позиционируется как VN/dating sim, присутствует прокачка статов (больше всего напоминает Princess Maker и Flower Shop - в начале недели распределяешь занятия), которые непосредственно влияют на прохождение. Я, например, качала только Wit и Willpower и занималась искусным троллингом - мне неоднократно говорили, что персонажу не хватает доброты.

читать дальше

@темы: обзор, отоме

19:43 

Love & Order - релиз

Alessa
астральная ведьма
Ушла в печать отоме-игра Love & Order от Winter Wolves, авторов Heileen. Это история молодой девушки по имени Дана, секретаря в прокурорском офисе. В первый рабочий день героиня находит на столе интригующую записку об ML-265, "закрытом" деле, тайну которого вам предстоит раскрыть. Игра заявлена как VN/dating sim.
Официальный сайт

Мини-обзор

@темы: новости, обзор, отоме

19:34 

MuvLuv Extra, MuvLuv Unlimited и MuvLuv Alternative.

RetXiRT suiR@ttig@$
Goddamn Catman #NineLivesMatter
С разрешения автора:
04.04.2011 в 05:52
Пишет S O N I C:
Video 0066 [MuvLuv]


Только что дочитал эту трилогию до конца. 11/10 - ничего лучшего с мехами мне читать/видеть еще не доводилось. Первое место на VNDB более чем как заслуживает. Все составляющие выполнены на отлично, из всех прочитанных VN эта к тому же имела больше всего движения на экране, особенно при боевых действиях. Также очень понравилось как хорошо была отображена по ходу повествования мощь неподдающихся пониманию несметного полчища элиенов. А после завершения, даже зааплодировать разработчикам захотелось, очень уж удевлотворительная вышла концовка (не смотря на высокую смертность среди персонажей).

Несколько рандомных скринов из MuvLuv Extra, MuvLuv Unlimited и MuvLuv Alternative:
читать дальше


URL записи

@темы: обзор

00:42 

Quartett! - обзор

Alessa
астральная ведьма


Мне нравятся музыкальные темы - как в аниме, так и в новеллах. Quartett! буквально пропитан музыкой, но игра вызвала у меня в основном негативные впечатления.

читать дальше

@темы: обзор

16:35 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Основная проблема игр жанра visual novel - это отсутствие переводов.

Игр на японском - множество, выходят они постоянно и на всех платформах. Но (видимо, из-за небольшой аудитории поклонников) на английский официально переводятся единицы. Немного спасают ситуацию фанатские переводы, но они держатся только на энтузиазме участников и движутся крайне медленно. И это печально, жанр-то весьма интересен, но из-за языковых ограничений 99% произведений visual novel нам недоступно.

Но есть упрямые люди и команды людей, действующие по принципу "если нет такой книги, которая мне нравится, то я напишу ее сам". И пишут - свои визуальные новеллы, на английском; иногда - для бесплатного распространения, иногда - для продажи через интернет. И среди этих произведений иногда попадаются просто отличные вещи.

Расскажу о трех таких небольших проектах, принадлежащих к жанру otome (игры, где главный протагонист - девушка, и в процессе игры ей приходится выбирать между парнями). Хентая здесь нет, главный упор otome игр - в романтику и сюжет. Итак, три истории о разных девушках, три небольших новеллы...

История первая. Про эльфа восьмидесятого уровня, админов, сопартийцев и украденный лут...

@темы: обзор, ссылки

18:36 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
В последнее время стрелять и прыгать не особо охота, все больше тянет на спокойные игры-визуалки. Тем более, что и в среде РПГ ленивое затишье. Все ждут третью дьяблу, видимо.

Правда, новеллы новеллам рознь. Попробовала пройти Always Remember Me - о, мой мозг... Сюжет в лучших традициях бразильских сериалов (избирательная потеря памяти, вредная соперница, богатые особняки во владении скромного терапевта; только украденного в детстве младенца Хосе-я-твой-отец не хватает). Главный герой смотрит, как голодный спаниель, а у героини три основных выражения лица: улыбается, краснеет и плачет. Последнее - чаще всего.

Радует, что область visual novel\life simulator\otome game не ограничивается подобным. Например, совершенно случайно мне повезло набрести на игру Magical Diary: Horse Hall от Hanako Games. И, полагаю, эту игру можно назвать лучшей из игр Hanako.

Magical Diary - симулятор жизни-в-волшебной-школе. Героине шестнадцать лет, она wildseed (маг, родившийся в семье не-магов), и ее приняли на первый курс. Присутствуют и рпг-элементы - персонажа необходимо прокачивать в пяти областях магии, а также по статам интеллекта и силы. Игра охватывает собой год обучения в школе. За время обучения вы встретите друзей и врагов, познакомитесь с множеством учеников школы (и с учителями, конечно), а также - возможно - найдете себе пару на Майский Бал. Будут и экзамены (их всего пять), выполненные в духе классических dungeon, по которым надо бродить с видом от первого лица и искать выход. Выходов - множество, способов справиться с загадками экзаменаторов - тоже. Вы хотите драться с монстром, отважно швыряя фаерболы ему в пасть? Предпочтете усыпить? Телепортировать подальше? Или просто прокрасться мимо под заклинанием невидимости? Стену, преграждающую путь, можно взорвать, а можно переместиться прямо насквозь. И так далее.

В свободное от экзаменов время можно учиться или бакланить учебу, налаживать дружеские или романтические отношения (в возможных вариантах - как мальчики, так и девочки), ходить по магазинам, выставлять свою кандидатуру на роль школьного казначея или старосты, нарушать правила, соблюдать правила, состоять в тайном обществе и делать еще миллион дел.

Вторая часть названия - "Horse Hall", кстати, обозначает наше общежитие. Есть еще два типа женских общежитий: Butterfly и Snake, и три типа мужских: Wolf, Falcon и Toad. Ничего не напоминает? Ага, Хогвартские факультеты. Впрочем, авторы и не скрывают, что вдохновило их на создание игры. Того же профессора Грубинера (длинные черные волосы, длинный нос, от-вра-тительный характер) узнают даже те, кто книг не читал и фильмов не смотрел. Но при этом авторам удалось создать достаточно цельный и самостоятельный волшебный мир, со своими расами, магическими законами и всевозможными уникальными "фишками", в котором жить весело и интересно. И отличная рисовка (полуанимешная, полумультяшная) играет в этом немалую роль.

При этом игра неожиданно взрослая и соответствующая реалиям нашего мира. Героине, возможно, придется столкнуться и с предательством, и с подозрениями, и с бойкотом; милая профессор Потстдам неожиданно прочтет лекцию о безопасном сексе; кому-то необходимо будет решать чужие проблемы, а кому-то - разобраться, что для нее важнее, сладкая месть или спокойное самоуважение. Практически каждый день игры происходят какие-то события, и только ваш выбор определяет их последствия. Кстати, Hanako грозятся сделать еще и вариант Wolf Hall, с героем-мальчиком. Буду ждать.

Трейлер@Youtube
Игра на Visual Novel Database (скриншоты)

(И да, после прохождения этой игры я решила все-таки полноценно прочесть всю серию Harry Potter, а не три-книжки-когда-то-там-вскользь. Это лучшая рекомендация для вещи - когда она вдохновляет на создание новой вселенной, особенно - игровой.)

@темы: обзор, ссылки

20:04 

обзор sharnoth of the deepest black

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Мы жили веками, мы были богами,
Но нету воды меж двумя берегами.
(О. Ладыженский)

Но давай предположим еще, что все миры, все Вселенные сходятся в некой точке, складываются в некую стержневую основу.
В Башню. В лестницу, может быть к самому Богу. Ты бы решился подняться по ней, стрелок?
А вдруг где-то над всей бесконечной реальностью существует такая комната…
Но ты не осмелишься.
Не осмелишься.
(С. Кинг)


Визуальные новеллы не относятся к тем играм, которые могут захватить графикой (хотя статичные картинки нравятся фанатам жанра, спору нет), потрясающей физикой "гляди, я выстрелом разбил окно и две вазы!" или ураганным геймлеем в лучших традициях Серьезного Самуэля или рогатого господина Д в двух-уже-скоро-трех частях.

Поэтому - не всегда, но зачастую - они берут сюжетом.
Таким, который невозможно или почти невозможно реализовать в обычной игре от первого, третьего или десятого лица.
Таким, который, возможно, сумеет воплотить многосерийное аниме - но будет ли оно так брать за душу, как новелла, в которой мы видим происходящее "из глаз" основного персонажа?

Shikkoku no Sharnoth ~What a beautiful tomorrow~ - это именно оно. Сюжет. Множество персонажей, множество характеров, множество судеб - и одна жестокая сказка в стиле хоррор-стимпанк, сказка, которая захватывает и не отпускает. Сказка про одинокого Короля, сидящего в своей Башне, про темный Город и древних существ, ждущих своего часа, про заговоры тайных орденов и культистских обществ, про мифических чудовищ на улицах туманного Лондона, про плачущих призраков и людей в масках... Сказка про дружбу, веру и любовь. И про то, что никогда нельзя сдаваться, даже если кажется, что завтра, это прекрасное завтра, принесет только боль.



Кэбмен, на Бейкер-стрит!

@темы: обзор, скриншоты

15:25 

can you hear dead people?

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Our voices call out to you,
The one who unveils the truth,
The one who senses our plight,
Quells our unrest with insight.
(Jisei opening song, "Calling to the One"
)

Я люблю детективы.

Классические. Где внезапно происходит убийство (или ограбление, но тогда украдены должны быть не иначе как бриллиантовая диадема или документы огромной дипломатической важности). Где четко определено место действия (археологические раскопки, отель, яхта) и число подозреваемых (преступник среди нас!). Где совершенно случайно в очаге происшествия оказывается пожилой детектив, выращивающий тыквы; или старушка, увлекающаяся наблюдением за человеческими натурами; или супружеская пара с нестандартным хобби... И, разумеется, преступник в итоге оказывается повержен. Но это уже не так интересно: самое интересное - это вместе с главным героем узнавать подозреваемых, строить теории и догадки, замечать аккуратно разбросанные автором по внутренностям раскопок\отеля\яхты ключи и подсказки...

И еще я люблю визуальные новеллы. Как по мне, ВН - идеальная платформа для детективов. Увы, разработчиков все больше увлекают сюжеты "один-школьник-и-пять-школьниц". Но... оказывается, не всех. Оказывается, есть еще люди, которые любят VN, любят детективы, а еще любят поджанр "элементы сверхъестественного" (да-да, именно - пси-фактор и иже с ним, собирайся, Скалли, мы едем в пустыню Невада). И этого оказалось достаточно для рождения замечательной серии небольших игр - Jisei.



Ваш выход, мистер сыщик.

@темы: обзор

20:18 

Hakuoki ~Demon of the Fleeting Blossom~ - обзор

Alessa
астральная ведьма
Отношение к отоме-играм у меня своеобразное. Умопомрачительных сюжетов в этом жанре не предвидится, поэтому девушкам остается довольствоваться смазливыми личиками бисененов и романтичными сценами, которые будоражат невинные девичьи сердца. Именно это мы и будем рассматривать как главный критерий удачной отоме-игры.

Выбор "отомешек" на английском очень невелик, а переведенных с японского языка - вообще единицы. Из более-менее удачных проектов вспоминается Date Warp, RE:Alistair и серия Tokimeki Memorial Girl's Side. Мое первое знакомство с исконно японской отоме-игрой оказалось неудачным и повлекло за собой ненависть к компании Tiaramode, которая выпускает подобный шлак, а также к японско-английскому переводчику ATLAS.

А вот у Idea Factory, разработчика Hakuoki ~Demon of the Fleeting Blossom~, есть много известных и предположительно достойных игр. Девушки, интересующиеся новеллами, обязательно слышали по меньшей мере об одной из них: Will o'Wisp, Edel Blume, Hiiro no Kakera, Armen Noir. К сожалению, пока ни одна из перечисленных "отомешек" не удостоилась внимания локализаторов. Но, как говорится, будем надеяться и ждать.



Перейдем непосредственно к обзору игры. По "Демонам бледной сакуры" существует два аниме-сериала и одна ОВА, в будущем планируется выпустить еще один сериал и фильм. История, на мой взгляд, не заслуживает столь пристального внимания со стороны японских аниматоров, но, как я уже говорила, в отоме-играх дело не столько в сюжете, сколько в мальчиках, пригодных для охмурения.

читать дальше

@темы: обзор, PSP, отоме

22:42 

keep smiling

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)

Одна из главных вещей в романтических играх-визуальных-новеллах ("отоме", т.е. главная героиня женского полу) - наличие юмора. Да и не только в них, конечно же. В любых играх.

Нет, на самом деле. Любую романтику, любой серьезный концепт надо периодически разбавлять юмором, это вам каждый встречный скажет. Иначе игрок от этой романтики устанет; нельзя весь сюжет идти на одном надрыве, честном слове и одном крыле, не расслабляясь, если вы, конечно, не Черную Книгу Арды читаете.

В отоме-играх обычно есть три варианта юморного развития ситуаций, три варианта историй.

Первый вариант - School Comedy.

Вместо школы может быть работа, клубная деятельность, кучка товарищей по интересам, да что угодно, но жанр остается прежним. В любой группе раздолбаев найдется множество возможностей пошутить и над собой, и над другими, и над классическими штампами. Пример подобной игры - (P)lanets (Planets - the life of normalcy has ended!).

(П)ланеты замечательны еще кое-каким любопытным фактом. Это игра, созданная 1 - одним! - человеком. Человеку, кстати, восемнадцать лет, что пропорционально увеличивает степень крутости, и, в общем-то, подтверждает простую истину: для пробы своих сил в плане игроразработки (смогу ли я, добегу ли я, справлюсь ли с сюжетом?) ВН суть идеальный проект. Бесплатный движок есть - RenPy, бери да пользуйся. Впрочем, я отвлеклась.

Сюжет игры - вполне себе укладывающийся в обычную аниме-тематику, хоть двенадцатисерийку снимай. Жила-была обычная девочка по имени Марин, и как-то раз она упала с лестницы и ударилась головой... Эй, там, на галерке, что значит "до сих пор ходит с желтой ленточкой в волосах и называет себя Харухи"? Вовсе нет. Просто вдруг она стала слышать мысли других людей. Постоянно. Громко. Если вдуматься - кошмар тот еще.

Тадам!

@темы: юмор, ссылки, отоме, обзор

23:30 

lock Доступ к записи ограничен

RetXiRT suiR@ttig@$
Goddamn Catman #NineLivesMatter
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

12:46 

never7 -the end of infinity- обзор

Alessa
астральная ведьма
The spring rain / At the end of the cape / Together with / The echoing bell / Will free you from time...

Начну с самого главного - never7 -the end of infinity- очень сильно уступает другим играм от компании KID, с которыми я имела удовольствие ознакомиться. Солидную часть игры (4 длинных ветки) вы играете роль местного сокрушителя сердец, расточая комплименты понравившейся девочке. События, происходящие с вами на острове, входят в стандартный "гаремный набор" - активный отдых, купание в бассейне и горячих источниках, барбекю на пляже, испытание на храбрость и тому подобное. Все это в разных вариациях я видела неоднократно - как в визуальных новеллах, так и в аниме. Периодически в сюжет вплетается мизерная доля мистики, но возможность решить главную загадку предоставится только в последней, "истинной" ветке, которая откроется после прохождения первых четырех.

читать дальше

(с) Alessa

@темы: обзор

14:46 

be careful with your wishes

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
"Wanna make a contract with me?"
(Kyubey)

Визуальные новеллы - это такие вещи, которые - традиционно - лучше всего получаются у Японии, ибо страна-прародитель. Все верно: кому галушки, кому лягушачьи лапки, а кому рисовые колобки. Иногда выходят неплохие ВН от англоговорящих разработчиков, некоторых из них фанаты уже знают "в лицо", в смысле - в шапку сайта. Например, Hanako Games (авторов Magical Diary) или Sakevisual (авторов серии Jisei). Остальные разработчики как-то не сильно отличаются на этом фронте, а русскоязычным, за редким исключением, про визуальные новеллы говорить вообще не надо - во избежание. Нам, нервным, Онегина хватило. По самые уши.

И тут внезапно на сцену выходит Корея. (Та, которая Южная, если вы сходу умеете отличить одну от другой. Я вот не всегда вспоминаю, что их вообще две.) Шаркает ножкой и смущенно говорит "с Новым Годом, ня!"

И таки ня, товарищи!



Dandelion -Wishes brought to you- - визуальная новелла от новенькой-с-пылу-с-жару команды Cheritz, корейского происхождения. Это отоме-жанр, то есть, играете вы за девушку, строите отношения с парнями, приключаясь по мере сил, прокачивая параметры и получая в итоге один из множества финалов - с тем, кто поставлен вами на роль избранника.

Даже если не брать во внимание, что это их первая игра - получилось просто замечательно. Если брать - то вообще запредельно.

На самом деле, распинаться на тему можно долго; поэтому давайте лучше посмотрим опенинг.



Красавцы, верно? Качество изображений у Cheritz зашкаливает. Художники - таланты, вопросов нет.

Правда, со старта игры они выглядят совсем по-другому...

@темы: ссылки, обзор

22:29 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
"Вы видите, как из дверей таверны вылетает орел в панталонах и, пропахав клювом три метра, останавливается..."
(один ГМ, старая настолко-сессия, неудачный shapeshift сопартийца)

"Будет весело, это я вам как красный дракон говорю!"
(другой ГМ, чуть менее старая словеско-сессия)

Помните ли вы, о бандерлоги, волки, пантеры и другой народ джунглей, иные времена?

Когда солнце вертелось в небе уютным д20-кубиком, приключения Дриззта До'Урдена никому не казались чересчур уж пафосными, Танис Полуэльф отращивал бороду, а некий потомок Баала еще только начинал свой путь, оттачивая навыки владения мечом +1? Тогда, пожалуй, мы были более снисходительны к сюжету в целом и к его составляющим. Берем эльфа-барда, полуэльфа-вора, гнома-воина и человека-мага - поехали! И, побывав на дне морском, в хоромах и в гробу...



Кто порой скучает по тем временам - шаг вперед! Специально для вас, только у нас, в лучших традициях классического фэнтези - Loren the Amazon Princess, визуальная новелла + РПГ. Принцесса амазонок Лорен, эльфы и гномы обоих полов (кто сказал "у дварфиек должны быть бороды"? вон из класса, пятьдесят часов гринда в Lineage 2 после уроков!), люди, полуэльфы, образцовый волшебник а-ля Гэндальф, шляпа, посох и борода - в комплекте; задушевные беседы с сопартийцами у потухающего костра; "мы видим тебя уже второй раз за день - будешь нашим королем боевым товарищем"; и, the last but not the least, обязательное злобное зло без полумер, обаяния и оправданий "тяжелое детство, деревянные игрушки", Саурон одобряет.

И приправлено все это тем, без чего и в поход-то отправляться страшно - умеренной дозой юмора и самоиронии.

"Нельзя брать специальность по оружию «дохлая крыса на верёвочке» (с)"

@темы: обзор

23:46 

дневники принцессы, hardcore-версия

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Your journey - it began, because
YOU DIED.
Out of your cell you ran and then
YOU DIED.
You pause to catch your breath,
And die another gruesome death,
So now you creep around each corner terrified.
(Miracle of Sound)

Long Live the Queen!

Нет, в данном случае речь не о королеве Британии (хотя ей тоже всего хорошего желаем). Речь вот об этой маленькой девочке с розовыми хвостиками, главной героине игры Long Live the Queen от Hanako Games. Это - Элоди, наследная принцесса королевства Нова, и ей всего четырнадцать лет. После трагической и внезапной смерти ее матери, Королевы Фелиции, отец девочки, регент Джослин, забирает ее из лицея, чтобы принцесса могла научиться всему, что необходимо будущей правительнице. В пятнадцать лет Элоди будет коронована. У нее всего год, чтобы стать достойной трона. Постичь искусство охоты с соколами или бальных танцев, искусно владеть мечом или лютней, возможно - найти себе жениха...



А прожженный и опытный игрок, не понаслышке зная про Princess Maker, снисходительно ухмыляется. Милые и кавайные декорации, игрушечное королевство - ерунда. Умений, правда, множество, но ничего - справимся! Все принцы будут наши. Запускаем игру, начинаем игру. Первая неделя, третья, десятая.

Смерть.

Заново. Десятая, двенадцатая... Смерть. Смерть, смерть, смерть. Вы ждали милого симулятора принцессы, а на вас скалит лютоволчьи зубы нечто вроде анимешной "Игры престолов". Убийцы, разбойники, компрометирующие записки, яд в любом возможном блюде, шепот за спиной, покушения, интриги, интриги, интриги, брат вашей подруги спит с ее теткой, случайная стрела, влетевшая в окно кареты... и снова СМЕРТЬ! Цель Элоди - нет, не попробовать различные концовки, прокачивая разные скиллы; по крайней мере, не вначале. Вначале вы проведете часы и часы, стараясь просто дожить до дня коронации. А игра будет искусно подкидывать все новые и новые испытания. Именно поэтому королеве традиционно желают долгой жизни - потому что будучи королевой (ну хорошо, принцессой) умереть гораздо проще, чем кажется на первый взгляд.

"For every step you take is just one more fatal mistake... (с)"

@темы: обзор

16:21 

try not to die, that would be bad

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
We were never asked to carry these gifts,
It's been our burden task.
Yet we continue to deliver chained and bound,
To the same course and then is never an end,
It's only a beginning
(Yousei theme song, "Redemption")

Между делом: недавно вышла новая визуальная новелла в жанре "мистика\детектив", Yousei, являющаяся третьей в серии после уже упоминавшихся тут Jisei и Kansei.

Игры в серии связаны общим героем и его таинственной предысторией, но вполне можно наслаждаться одной частью, не зная других. В Yousei отличная графика для визуальной новеллы, прекрасно прописаны эмоции персонажей (выражения их лиц меняются после каждой реплики). Присутствует озвучка всех персонажей, кроме главного героя, хорошая, надо сказать, озвучка; примечательно, что некоторых кандидатов для нее создатели набирали прямо в developer's blog по принципу "начитайте определенные линии на микрофон, пришлите нам, мы решим". Получилось вполне на профессиональном уровне. Эх, когда же наши специалисты научатся делать то, что шутя делают другие любители. Что там было про ковчег и "Титаник"?



Сюжет: наш герой, парень по прозвищу Кангай, отмечен своеобразным даром, который, скорее, можно назвать "проклятием" - прикоснувшись к мертвому человеку, он может увидеть момент его смерти. Разумеется, данный талант опасен главным образом для убийц, желающих остаться неузнанными. По ходу игры герой в компании своих "коллег", тоже не обделенных странными возможностями (двое близнецов: телепатка-эмпатка Аки и обладатель экстраординарной памяти Наоки, плюс таинственная девочка Ли Мэй), приезжает в кампус университета, желая поговорить кое о чем с известным профессором. Проходит не так много времени - и труп профессора, который был нам так нужен (профессор! не труп...) обнаруживают на старинной колокольной башне. Наша задача - найти убийцу, да и об исследованиях жертвы неплохо было бы узнать.



В процессе игры мы ходим по студенческому городку, общаемся с друзьями (которые могут как помочь в деле, так и помешать), допрашиваем подозреваемых, ищем улики. Финалов - четыре, один из них истинный, а три других могут открыть вам какие-то новые аспекты ситуации. Любителям ВН, детективов, ВН+детективов, забавных и серьезных диалогов, живых характеров, бонусом - легкий налет икс-фактора, - в общем, почему бы и нет? Сможете ли вы с первого раза правильно вычислить убийцу? У меня получилось со второго.

Еще немного скриншотов под катом.

Игру можно приобрести вот тут. Добавлю, что первая часть - Jisei - продается со скидкой до конца февраля; не смотрите, что там написано 15$ - на деле всего 6 долларов и 5 центов. Почему бы и не поддержать отличные детективы? А разработчики обещают еще как минимум две части серии.

@темы: обзор

Visual Novel Community

главная