• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: обзор (список заголовков)
21:33 

полет нетопыря в глухой ночи, глухой полет нетопыря... он это зря!

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Поход двух упырей в соседний склеп…
В соседний скле-еп…
Двух упыре-ей…
Пойдём скорей!
На крыше склепа Дракула в плаще…
В одном плаще!
В одном ВАЩЕ!
В натуре граф!

(здесь и далее - Тэм Гринхилл)

Быть вампиром - это может быть опасно, печально, кровопролитно и запутанно... Но уж ни в коем случае не скучно. Героиня визуальной новеллы Princess Nightmare, к которой аккурат в конце прошлого года вышел англопатч, может подтвердить. Благо она сама - как раз вампирша, зовут ее Little Draculea (Литтл, или просто Малышка, Дракулеа), ей 114 лет, она живет в особняке с приемным папой Владом (тем самым), приемным братом Раду и ожившей плюшевой игрушкой Чеширом. А вокруг творится безумие: то ударенные на голову ученые захотят вампиров поисследовать, то демоны лезут изо всех щелей, хотят странного, то монстры по городу разгуливают. В особняке хулиганят привидения, а в одном с нашей девочкой классе учится не кто-нибудь, а юный полувервольф... В общем, какое там скучать - сохранить бы прическу нерастрепанной!

f4d5a2d4b9f63549c574cc2bf2fd200d

И да, если кто-то ненароком подумал про, чур меня, "Сумерки" - можете разподумать обратно. Это ни в коем разе не "Сумерки", это готично-романтичная комедия со своеобразным юмором, больше всего похожая на Disgaea и иже с ней (Soul Nomad, Bravely Default). Главная героиня, выглядящая как your typical gothic loli, выгодно отличается от большинства прочих отоме-ГГ тем, что не мычит "ано... это...", не стесняется ничего и никого, не краснеет, не мешкает перед опасностями и не боится врезать этим опасностям по кумполу - в общем, у Малышки Дракулеа весьма себе стальные... хм... нервы. А еще у нее полно мрачно-ехидного сарказма и троллинга для всех желающих, ну и вонзать клыки в других двуногих она не стесняется совершенно (правда, надо отдать ей должное, берет лишь столько, сколько нужно ей для жизни, никого не убивая). В общем, играть за такую - одно удовольствие.

"Ночами волки воют на луну-у..."

@темы: обзор

13:28 

Nameless ~ The One Thing You Must Recall ~ обзор

Alessa
астральная ведьма
"I waited... and waited... I waited for so long that at one point I got buried in dust and couldn't see properly".


Piccy.info - Free Image Hosting


Nameless ~ The One Thing You Must Recall ~ - отоме-игра от корейской компании Cheritz, с которой мы познакомились в прошлом году благодаря обзору Лаэ на их предыдущую игру. На заметку любителям дармовщинки: игра платная, требует доступ к интернету, но официально покупается на два компьютера. Последнее дает возможность разделить непосильные затраты на двоих и играть в одно время с товарищем, попутно делясь впечатлениями.

Завязка снова не блещет оригинальностью, однако на этот раз нам предстоит иметь дело не с домашним зверинцем, а с коллецией bjd-кукол. Эти куклы стоят целое состояние, и несмотря на то, что родители нашей главной героини (по умолчанию - Эри) вынуждены все время пребывать за границей, дабы вытянуть семью из крайней нищеты, и не видятся с дочерью месяцами, она обладает ни много ни мало пятью дорогостоящими экземплярами. Судя по игровым картинкам, Эри экономила не только на школьных обедах и имеет лишь одну смену одежды...

В один день, когда ничто не предвещает беды, куклы вдруг становятся людьми. Как упоминалось ранее, мальчиков пятеро, и все они прекрасны, как утренняя заря. В связи с этим наши очеловеченные болванчики будут пользоваться ошеломляющей популярностью среди слабого пола, и в каждой отдельной сюжетной ветке вам будут усиленно завидовать, потому что, по расхожей легенде, вы моете у них дома полы. Из-за этой сомнительной привилегии вас будут бить, толкать, подставлять подножки и всевозможными способами подвергать опасности ваше моральное и физическое благополучие и даже жизнь. Смиритесь.

читать дальше

@темы: обзор

02:17 

live to see another day, или обзор danganronpa: trigger happy havoc

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Это то, чего не учел Иуда.
Это то, чему не учил Дада.
Чудо вступает там, где помимо чуда
Не спасет никто, ничто, никогда.
(Дмитрий Быков)

“It’s an all-you-can-kill, kill-or-be-killed, killing-killing-killing-all-around world!”
(Монокума)

Добро пожаловать в Hope's Peak Academy, в академию "Пик Надежды", самое "супер-дупер" высшее учебное заведение на свете! Сюда приглашаются те, кто, несмотря на юный возраст, уже достиг известного успеха: супер-дупер компьютерные гении, супер-дупер писатели, спортсмены, модели, певички. Даже если вы не выделяетесь ничем вышеописанным, не огорчайтесь: среди таких вот "середнячков" ежегодно проводится лотерея, в которой выигравший студент признается "супер-дупер удачливым" и приглашается на учебу! И всем, кто закончил академию, гарантирована счастливая жизнь!

Только вот... готовы ли вы к тому, что глава академии - плюшевый черно-белый медведь с садистскими наклонностями и давно и прочно уехавшей крышей?
К тому, что окна и двери запечатаны настолько плотно, что изнутри их не вскрыть, а помощь снаружи все не приходит?
К тому, что никакой связи с внешним миром у вас нет?
К тому, что за каждым вашим шагом следят видеокамеры?
К тому, что примерный ученик-отличник может вонзить нож вам в спину, а настоящий серийный убийца - оказаться самым безопасным спутником?
К тому, что все не то, каким кажется?



Готовы? Тогда добро пожаловать в "Пик Надежды"... или, вероятно, "Пик Отчаяния", хе-хе.
В игру Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
А если не готовы - все равно добро пожаловать.
Кто же спрашивать-то будет?

Кто малиновку убил? Я, ответил воробей...

@темы: PSP, PS Vita, обзор

02:54 

куда ты, тройка, мчишься, куда ты держишь путь

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Между делом вспомнила свой долг перед сообществом и прошла "Бесконечное лето" (оно же Everlasting Summer, долгострой-проект анонимусов с ычана, первая более-менее продуманная и толковая визуальная новелла от русских разработчиков, ибо не считать же "продуманной" или "толковой" несчастный "Красный космос" или безумного вплоть до бития головой сценариста об стену "Евгения Онегина"?).

Краткое содержание сюжета просто, как заказ чизбургера в Макдональдс: жил-был обычный битард и хикки по имени Семен, из университета его выгнали, от армии откосил, девушки, работы и просвета в жизни не предвидится. И вот однажды зимой, сев на автобус номер 410 и задремав на заднем сиденьи, он просыпается... в жарком лете. Автобус стоит у ворот пионерского лагеря "Совенок". Там его уже ждут, принимают спокойно, как еще одного приехавшего пионера. Год на дворе совершенно явно даже не девяностый, лагерь населен странными обитателями, которые, тем не менее, спокойно принимают всю эту "пионерскую" реальность как единственно верную. И при этом от вопросов "как отсюда сбежать?", "ходит ли здесь транспорт?", "в какой стороне город?" ловко уходят или вообще их не слышат.

Что там, за дверью в лето?

@темы: обзор

19:42 

Kara no Shoujo - обзор

Alessa
астральная ведьма



Читатель, - и господь моим рассказом
Тебе урок да преподаст благой, -
Помысли, мог ли я невлажным глазом


Взирать вблизи на образ наш земной,
Так свернутый, что плач очей печальный
Меж ягодиц струился бороздой.


Данте Алигьери


Если в детстве вы получили серьезную психологическую травму, пострадали от дурного обращения или были жестоко избиты незнакомцами в подворотне, то у вас только две опции: стать серийным убийцей - или полицейским. Таков мир Kara no Shoujo: жестокий, кровавый, полный несправедливости, боли и насилия.

(Прим. - "kara" в японском означает и "пустой", и "скорлупа". К сожалению, передать игру слов в переводе не представляется возможным.)

читать дальше

(с) Alessa

@темы: обзор, 18+

03:04 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Возьму по совести,
Воздам по вере я,
На сворке псов вести –
Удел доверия.
(здесь и далее О. Ладыженский, Баллада двойников)


Эта игра уже происходила ранее. Начинаясь так же, как сейчас: испуганными взглядами, спутанными речами, запертыми комнатами.
Кто выигрывал? Кто проигрывал?
Кто выиграет и проиграет сейчас?
И почему устроители этих странных игр раз за разом берут псевдоним "Зеро"?..

Zero Escape: Virtue's Last Reward, благородный потомок (язык не поворачивается сказать "помесь" ) визуальной новеллы и квеста, является прямым продолжением почтенной 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors для приставки DS. И сходство бросается в глаза. Но не дайте ему себя обмануть - за время пути, как водится, болонки подрастают в трехголовых церберов, злодеи меняют маски, становясь благородными рыцарями и наоборот, а скромные пять концовок оборачиваются несколькими десятками, да еще и не достигаемыми так просто с наскока. Если вы играли в 999 - Last Reward вам прописан в рецепте, прямо и налево, вот печать, возьмете в аптеке. Если не играли - тоже; знания предыдущей игры для понимания этой совершенно не требуется.



Итак, приступим. Как водится, наш главный герой, Сигма, совершенно не в курсе, почему именно его, ничем не выделяющегося парня-студента, насильно подписали на участие в этой странной игре. Представьте себя на его месте: упал, очнулся - гипс; точнее - сел в машину, почувствовал запах усыпляющего газа... Очнулся, а на руке - неснимаемый браслет с цифрой "три". Три стартовых очка в игре. И цвет цифры: красный, и надпись - PAIR. Это означает, что ты - игрок в паре, и твой напарник - странная девочка Фай, которая явно знает больше, чем говорит. А находитесь вы оба в непонятном металлическом лифте, откуда надо как можно скорее выбраться. Игра начинается!

Memento mori, if the nineth lion ate the sun.

@темы: Nintendo 3DS, PS Vita, обзор

23:46 

призрак дома на холме, или обзор corpse party: blood covered repeated fear

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Во многих триллерах - играх-триллерах в том числе - главные герои исповедуют первое жизненное правило китайских пионеров: "прежде чем решать проблему, надо ее сначала создать". Рвануться исследовать какой-нибудь огромный особняк, имеющий славу вроде "там умерло двадцать человек, и пропало еще восемь" с одним фонариком и одним напарником (в лучшем случае - еще один на двоих пистолет). Радостно поскакать в полнолуние, в пятницу тринадцатого, на проклятое кладбище, откапывать там нелюбимого прадедушку. Собраться небольшой компанией в домике в лесу, зная об этом домике только то, что до ближайшего населенного пункта там тридцать километров по бурелому, а свет по ночам любит сам собой выключаться... Способов много.



Но главные герои игры Corpse Party (полное название "Corpse Party: Blood Covered Repeated Fear"; уже страшно?) ничего такого не делали, честное слово! Разве что задержались ненадолго вечером в пустом классе после школьного фестиваля, чтобы в последний раз пообщаться со своей подругой, которая на следующий день уезжает из города. И, когда староста предложила провести странный и забавный ритуал "Сачико-сан, мы просим тебя!" - все, включая учительницу, без колебаний согласились. Говорят, если правильно произнести заклинание и порвать на клочки бумажную куколку Сачико - то каждый клочок бумаги будет сильным талисманом, а участники ритуала навсегда останутся друзьями. Кто из нас в детстве не создавал такие обряды, не прятал "секретики" под крышкой-цветной-стекляшкой, не шептал про себя придуманные клятвы?

...Только что-то пошло не так. Может быть, в ритуал вкралась страшная ошибка? Дружная компания разделилась, и вокруг них уже не родные стены альма матер, а какие-то зловещие развалины, рушащиеся даже от аккуратных шагов лестницы, запутанные лабиринты коридоров и бесконечный темный лес за окнами. Смогут ли ребята найти выход? Сможет ли каждый из них выбраться на свободу в здравом уме и в одном куске?

Кричать бесполезно, никто не услышит.

@темы: PSP, обзор

21:58 

"увы, хоть Бог и запретил дуэли - мадам, вы сами этого хотели!" (с)

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
На мостовой батистовый платок,
Короткий взгляд пронзителен, как шпага,
Недолог век безумства и отваги -
К чему гадать, что нам готовит рок?

(Йовин)


Погоды на дворе стоят предсказанные, а эпохи - узнаваемые. Короли и королевы, замки с подвалами и темницами, шепотки слуг за спиной, яд в бокале и любовные письма, мечи, кинжалы и громоздкие пистолеты. Знакомо, не так ли? Маделейн Валуа - юная компаньонка принца Оскара. Нет, не такая "компаньонка", которая носит платье шириной в дворцовые ворота и вся обсыпана пудрой; но и не такая, о которой подумали самые испорченные товарищи из задних рядов. Мэдди - скорее камердинер, просвещающий принца в плане тонкостей этикета и паутины политики, она умеет неплохо обращаться с оружием и знает, чего хочет. На текущий момент ее головная боль - выгодно женить своего подопечного; как раз вовремя подворачивается день рождения красавицы-принцессы из соседнего королевства - милой и доброй Кэссиди. На празднество съезжается множество гостей, и поначалу все идет по плану...

А потом - совсем не по плану.

То есть совсем.



Royal Trap - новая визуальная новелла от уже известных нам Hanako Games (авторы Magical Diary и Long Live The Queen). Знающие почерк разработчиков уже понятливо ухмыляются: явно, что сказочным а-ля "хрустальная туфелька и горошина в матрасе" зачином дело не ограничится, будут и смерти, и кровь, и положенное количество интриг, и то самое, что описано в названии (Королевская ловушка? Или ловушка для...?). Будут тайные подземные ходы, тюрьма и побег из тюрьмы, много новых знакомств - не все из них приятные - и экшен в лучших традициях, например, Fate/stay night; даже сполохи на заднем плане во время описания поединков подозрительно схожи.

Во дворце заговор!

@темы: обзор

17:40 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Старенькая, но все еще популярная игра Princess Maker не дает покоя разработчикам. Про Long Live The Queen, неожиданно хардкорно-стратегический вариант "конструктора принцессы", речь уже шла. Поговорим о другой игре, которая даже название отчасти унаследовала от прабабушки. А именно о Prince Maker: Braveness.

Да-да, это не опечатка: именно Prince Maker. Заместо милой девочки в этой игре нам выдают парнишку десяти лет для экспериментов заботы. Парнишка поначалу робок и нерешителен, поэтому до совершеннолетия вы, как заботливый старший родственник, будете определять все, чем он станет заниматься: уроки, работа, отдых, развлечения, приключения... А в 18 лет, как водится, вырастет - и само решит, кем собирается быть по итогам вашего старательного воспитания.



Игрушка, на самом деле, не японская, хоть и очень старается таковой притвориться. Она китайская, переведенная на английский кучкой энтузиастов. Поэтому, помимо отличной графики (особенно в катсценах) и местами нестандартной логики (почему из моего братишки выросло ЭТО?!) здесь присутствует еще чисто китайский юмор. Китайский юмор невозможно объяснить, его можно только почувствовать, это я вам как человек, оперировавший ММОРПГ родом оттуда, говорю. Но игру он не портит, скорее привносит определенную изюминку.

"Пойди посмотри, что делает младший брат, и скажи ему, чтобы немедленно прекратил!"


@темы: обзор

16:21 

try not to die, that would be bad

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
We were never asked to carry these gifts,
It's been our burden task.
Yet we continue to deliver chained and bound,
To the same course and then is never an end,
It's only a beginning
(Yousei theme song, "Redemption")

Между делом: недавно вышла новая визуальная новелла в жанре "мистика\детектив", Yousei, являющаяся третьей в серии после уже упоминавшихся тут Jisei и Kansei.

Игры в серии связаны общим героем и его таинственной предысторией, но вполне можно наслаждаться одной частью, не зная других. В Yousei отличная графика для визуальной новеллы, прекрасно прописаны эмоции персонажей (выражения их лиц меняются после каждой реплики). Присутствует озвучка всех персонажей, кроме главного героя, хорошая, надо сказать, озвучка; примечательно, что некоторых кандидатов для нее создатели набирали прямо в developer's blog по принципу "начитайте определенные линии на микрофон, пришлите нам, мы решим". Получилось вполне на профессиональном уровне. Эх, когда же наши специалисты научатся делать то, что шутя делают другие любители. Что там было про ковчег и "Титаник"?



Сюжет: наш герой, парень по прозвищу Кангай, отмечен своеобразным даром, который, скорее, можно назвать "проклятием" - прикоснувшись к мертвому человеку, он может увидеть момент его смерти. Разумеется, данный талант опасен главным образом для убийц, желающих остаться неузнанными. По ходу игры герой в компании своих "коллег", тоже не обделенных странными возможностями (двое близнецов: телепатка-эмпатка Аки и обладатель экстраординарной памяти Наоки, плюс таинственная девочка Ли Мэй), приезжает в кампус университета, желая поговорить кое о чем с известным профессором. Проходит не так много времени - и труп профессора, который был нам так нужен (профессор! не труп...) обнаруживают на старинной колокольной башне. Наша задача - найти убийцу, да и об исследованиях жертвы неплохо было бы узнать.



В процессе игры мы ходим по студенческому городку, общаемся с друзьями (которые могут как помочь в деле, так и помешать), допрашиваем подозреваемых, ищем улики. Финалов - четыре, один из них истинный, а три других могут открыть вам какие-то новые аспекты ситуации. Любителям ВН, детективов, ВН+детективов, забавных и серьезных диалогов, живых характеров, бонусом - легкий налет икс-фактора, - в общем, почему бы и нет? Сможете ли вы с первого раза правильно вычислить убийцу? У меня получилось со второго.

Еще немного скриншотов под катом.

Игру можно приобрести вот тут. Добавлю, что первая часть - Jisei - продается со скидкой до конца февраля; не смотрите, что там написано 15$ - на деле всего 6 долларов и 5 центов. Почему бы и не поддержать отличные детективы? А разработчики обещают еще как минимум две части серии.

@темы: обзор

23:46 

дневники принцессы, hardcore-версия

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Your journey - it began, because
YOU DIED.
Out of your cell you ran and then
YOU DIED.
You pause to catch your breath,
And die another gruesome death,
So now you creep around each corner terrified.
(Miracle of Sound)

Long Live the Queen!

Нет, в данном случае речь не о королеве Британии (хотя ей тоже всего хорошего желаем). Речь вот об этой маленькой девочке с розовыми хвостиками, главной героине игры Long Live the Queen от Hanako Games. Это - Элоди, наследная принцесса королевства Нова, и ей всего четырнадцать лет. После трагической и внезапной смерти ее матери, Королевы Фелиции, отец девочки, регент Джослин, забирает ее из лицея, чтобы принцесса могла научиться всему, что необходимо будущей правительнице. В пятнадцать лет Элоди будет коронована. У нее всего год, чтобы стать достойной трона. Постичь искусство охоты с соколами или бальных танцев, искусно владеть мечом или лютней, возможно - найти себе жениха...



А прожженный и опытный игрок, не понаслышке зная про Princess Maker, снисходительно ухмыляется. Милые и кавайные декорации, игрушечное королевство - ерунда. Умений, правда, множество, но ничего - справимся! Все принцы будут наши. Запускаем игру, начинаем игру. Первая неделя, третья, десятая.

Смерть.

Заново. Десятая, двенадцатая... Смерть. Смерть, смерть, смерть. Вы ждали милого симулятора принцессы, а на вас скалит лютоволчьи зубы нечто вроде анимешной "Игры престолов". Убийцы, разбойники, компрометирующие записки, яд в любом возможном блюде, шепот за спиной, покушения, интриги, интриги, интриги, брат вашей подруги спит с ее теткой, случайная стрела, влетевшая в окно кареты... и снова СМЕРТЬ! Цель Элоди - нет, не попробовать различные концовки, прокачивая разные скиллы; по крайней мере, не вначале. Вначале вы проведете часы и часы, стараясь просто дожить до дня коронации. А игра будет искусно подкидывать все новые и новые испытания. Именно поэтому королеве традиционно желают долгой жизни - потому что будучи королевой (ну хорошо, принцессой) умереть гораздо проще, чем кажется на первый взгляд.

"For every step you take is just one more fatal mistake... (с)"

@темы: обзор

22:29 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
"Вы видите, как из дверей таверны вылетает орел в панталонах и, пропахав клювом три метра, останавливается..."
(один ГМ, старая настолко-сессия, неудачный shapeshift сопартийца)

"Будет весело, это я вам как красный дракон говорю!"
(другой ГМ, чуть менее старая словеско-сессия)

Помните ли вы, о бандерлоги, волки, пантеры и другой народ джунглей, иные времена?

Когда солнце вертелось в небе уютным д20-кубиком, приключения Дриззта До'Урдена никому не казались чересчур уж пафосными, Танис Полуэльф отращивал бороду, а некий потомок Баала еще только начинал свой путь, оттачивая навыки владения мечом +1? Тогда, пожалуй, мы были более снисходительны к сюжету в целом и к его составляющим. Берем эльфа-барда, полуэльфа-вора, гнома-воина и человека-мага - поехали! И, побывав на дне морском, в хоромах и в гробу...



Кто порой скучает по тем временам - шаг вперед! Специально для вас, только у нас, в лучших традициях классического фэнтези - Loren the Amazon Princess, визуальная новелла + РПГ. Принцесса амазонок Лорен, эльфы и гномы обоих полов (кто сказал "у дварфиек должны быть бороды"? вон из класса, пятьдесят часов гринда в Lineage 2 после уроков!), люди, полуэльфы, образцовый волшебник а-ля Гэндальф, шляпа, посох и борода - в комплекте; задушевные беседы с сопартийцами у потухающего костра; "мы видим тебя уже второй раз за день - будешь нашим королем боевым товарищем"; и, the last but not the least, обязательное злобное зло без полумер, обаяния и оправданий "тяжелое детство, деревянные игрушки", Саурон одобряет.

И приправлено все это тем, без чего и в поход-то отправляться страшно - умеренной дозой юмора и самоиронии.

"Нельзя брать специальность по оружию «дохлая крыса на верёвочке» (с)"

@темы: обзор

14:46 

be careful with your wishes

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
"Wanna make a contract with me?"
(Kyubey)

Визуальные новеллы - это такие вещи, которые - традиционно - лучше всего получаются у Японии, ибо страна-прародитель. Все верно: кому галушки, кому лягушачьи лапки, а кому рисовые колобки. Иногда выходят неплохие ВН от англоговорящих разработчиков, некоторых из них фанаты уже знают "в лицо", в смысле - в шапку сайта. Например, Hanako Games (авторов Magical Diary) или Sakevisual (авторов серии Jisei). Остальные разработчики как-то не сильно отличаются на этом фронте, а русскоязычным, за редким исключением, про визуальные новеллы говорить вообще не надо - во избежание. Нам, нервным, Онегина хватило. По самые уши.

И тут внезапно на сцену выходит Корея. (Та, которая Южная, если вы сходу умеете отличить одну от другой. Я вот не всегда вспоминаю, что их вообще две.) Шаркает ножкой и смущенно говорит "с Новым Годом, ня!"

И таки ня, товарищи!



Dandelion -Wishes brought to you- - визуальная новелла от новенькой-с-пылу-с-жару команды Cheritz, корейского происхождения. Это отоме-жанр, то есть, играете вы за девушку, строите отношения с парнями, приключаясь по мере сил, прокачивая параметры и получая в итоге один из множества финалов - с тем, кто поставлен вами на роль избранника.

Даже если не брать во внимание, что это их первая игра - получилось просто замечательно. Если брать - то вообще запредельно.

На самом деле, распинаться на тему можно долго; поэтому давайте лучше посмотрим опенинг.



Красавцы, верно? Качество изображений у Cheritz зашкаливает. Художники - таланты, вопросов нет.

Правда, со старта игры они выглядят совсем по-другому...

@темы: ссылки, обзор

12:46 

never7 -the end of infinity- обзор

Alessa
астральная ведьма
The spring rain / At the end of the cape / Together with / The echoing bell / Will free you from time...

Начну с самого главного - never7 -the end of infinity- очень сильно уступает другим играм от компании KID, с которыми я имела удовольствие ознакомиться. Солидную часть игры (4 длинных ветки) вы играете роль местного сокрушителя сердец, расточая комплименты понравившейся девочке. События, происходящие с вами на острове, входят в стандартный "гаремный набор" - активный отдых, купание в бассейне и горячих источниках, барбекю на пляже, испытание на храбрость и тому подобное. Все это в разных вариациях я видела неоднократно - как в визуальных новеллах, так и в аниме. Периодически в сюжет вплетается мизерная доля мистики, но возможность решить главную загадку предоставится только в последней, "истинной" ветке, которая откроется после прохождения первых четырех.

читать дальше

(с) Alessa

@темы: обзор

23:30 

lock Доступ к записи ограничен

RetXiRT suiR@ttig@$
Жулик среднего пошиба. #Д@йриГори
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:42 

keep smiling

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)

Одна из главных вещей в романтических играх-визуальных-новеллах ("отоме", т.е. главная героиня женского полу) - наличие юмора. Да и не только в них, конечно же. В любых играх.

Нет, на самом деле. Любую романтику, любой серьезный концепт надо периодически разбавлять юмором, это вам каждый встречный скажет. Иначе игрок от этой романтики устанет; нельзя весь сюжет идти на одном надрыве, честном слове и одном крыле, не расслабляясь, если вы, конечно, не Черную Книгу Арды читаете.

В отоме-играх обычно есть три варианта юморного развития ситуаций, три варианта историй.

Первый вариант - School Comedy.

Вместо школы может быть работа, клубная деятельность, кучка товарищей по интересам, да что угодно, но жанр остается прежним. В любой группе раздолбаев найдется множество возможностей пошутить и над собой, и над другими, и над классическими штампами. Пример подобной игры - (P)lanets (Planets - the life of normalcy has ended!).

(П)ланеты замечательны еще кое-каким любопытным фактом. Это игра, созданная 1 - одним! - человеком. Человеку, кстати, восемнадцать лет, что пропорционально увеличивает степень крутости, и, в общем-то, подтверждает простую истину: для пробы своих сил в плане игроразработки (смогу ли я, добегу ли я, справлюсь ли с сюжетом?) ВН суть идеальный проект. Бесплатный движок есть - RenPy, бери да пользуйся. Впрочем, я отвлеклась.

Сюжет игры - вполне себе укладывающийся в обычную аниме-тематику, хоть двенадцатисерийку снимай. Жила-была обычная девочка по имени Марин, и как-то раз она упала с лестницы и ударилась головой... Эй, там, на галерке, что значит "до сих пор ходит с желтой ленточкой в волосах и называет себя Харухи"? Вовсе нет. Просто вдруг она стала слышать мысли других людей. Постоянно. Громко. Если вдуматься - кошмар тот еще.

Тадам!

@темы: юмор, ссылки, отоме, обзор

20:18 

Hakuoki ~Demon of the Fleeting Blossom~ - обзор

Alessa
астральная ведьма
Отношение к отоме-играм у меня своеобразное. Умопомрачительных сюжетов в этом жанре не предвидится, поэтому девушкам остается довольствоваться смазливыми личиками бисененов и романтичными сценами, которые будоражат невинные девичьи сердца. Именно это мы и будем рассматривать как главный критерий удачной отоме-игры.

Выбор "отомешек" на английском очень невелик, а переведенных с японского языка - вообще единицы. Из более-менее удачных проектов вспоминается Date Warp, RE:Alistair и серия Tokimeki Memorial Girl's Side. Мое первое знакомство с исконно японской отоме-игрой оказалось неудачным и повлекло за собой ненависть к компании Tiaramode, которая выпускает подобный шлак, а также к японско-английскому переводчику ATLAS.

А вот у Idea Factory, разработчика Hakuoki ~Demon of the Fleeting Blossom~, есть много известных и предположительно достойных игр. Девушки, интересующиеся новеллами, обязательно слышали по меньшей мере об одной из них: Will o'Wisp, Edel Blume, Hiiro no Kakera, Armen Noir. К сожалению, пока ни одна из перечисленных "отомешек" не удостоилась внимания локализаторов. Но, как говорится, будем надеяться и ждать.



Перейдем непосредственно к обзору игры. По "Демонам бледной сакуры" существует два аниме-сериала и одна ОВА, в будущем планируется выпустить еще один сериал и фильм. История, на мой взгляд, не заслуживает столь пристального внимания со стороны японских аниматоров, но, как я уже говорила, в отоме-играх дело не столько в сюжете, сколько в мальчиках, пригодных для охмурения.

читать дальше

@темы: обзор, PSP, отоме

15:25 

can you hear dead people?

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Our voices call out to you,
The one who unveils the truth,
The one who senses our plight,
Quells our unrest with insight.
(Jisei opening song, "Calling to the One"
)

Я люблю детективы.

Классические. Где внезапно происходит убийство (или ограбление, но тогда украдены должны быть не иначе как бриллиантовая диадема или документы огромной дипломатической важности). Где четко определено место действия (археологические раскопки, отель, яхта) и число подозреваемых (преступник среди нас!). Где совершенно случайно в очаге происшествия оказывается пожилой детектив, выращивающий тыквы; или старушка, увлекающаяся наблюдением за человеческими натурами; или супружеская пара с нестандартным хобби... И, разумеется, преступник в итоге оказывается повержен. Но это уже не так интересно: самое интересное - это вместе с главным героем узнавать подозреваемых, строить теории и догадки, замечать аккуратно разбросанные автором по внутренностям раскопок\отеля\яхты ключи и подсказки...

И еще я люблю визуальные новеллы. Как по мне, ВН - идеальная платформа для детективов. Увы, разработчиков все больше увлекают сюжеты "один-школьник-и-пять-школьниц". Но... оказывается, не всех. Оказывается, есть еще люди, которые любят VN, любят детективы, а еще любят поджанр "элементы сверхъестественного" (да-да, именно - пси-фактор и иже с ним, собирайся, Скалли, мы едем в пустыню Невада). И этого оказалось достаточно для рождения замечательной серии небольших игр - Jisei.



Ваш выход, мистер сыщик.

@темы: обзор

20:04 

обзор sharnoth of the deepest black

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Мы жили веками, мы были богами,
Но нету воды меж двумя берегами.
(О. Ладыженский)

Но давай предположим еще, что все миры, все Вселенные сходятся в некой точке, складываются в некую стержневую основу.
В Башню. В лестницу, может быть к самому Богу. Ты бы решился подняться по ней, стрелок?
А вдруг где-то над всей бесконечной реальностью существует такая комната…
Но ты не осмелишься.
Не осмелишься.
(С. Кинг)


Визуальные новеллы не относятся к тем играм, которые могут захватить графикой (хотя статичные картинки нравятся фанатам жанра, спору нет), потрясающей физикой "гляди, я выстрелом разбил окно и две вазы!" или ураганным геймлеем в лучших традициях Серьезного Самуэля или рогатого господина Д в двух-уже-скоро-трех частях.

Поэтому - не всегда, но зачастую - они берут сюжетом.
Таким, который невозможно или почти невозможно реализовать в обычной игре от первого, третьего или десятого лица.
Таким, который, возможно, сумеет воплотить многосерийное аниме - но будет ли оно так брать за душу, как новелла, в которой мы видим происходящее "из глаз" основного персонажа?

Shikkoku no Sharnoth ~What a beautiful tomorrow~ - это именно оно. Сюжет. Множество персонажей, множество характеров, множество судеб - и одна жестокая сказка в стиле хоррор-стимпанк, сказка, которая захватывает и не отпускает. Сказка про одинокого Короля, сидящего в своей Башне, про темный Город и древних существ, ждущих своего часа, про заговоры тайных орденов и культистских обществ, про мифических чудовищ на улицах туманного Лондона, про плачущих призраков и людей в масках... Сказка про дружбу, веру и любовь. И про то, что никогда нельзя сдаваться, даже если кажется, что завтра, это прекрасное завтра, принесет только боль.



Кэбмен, на Бейкер-стрит!

@темы: обзор, скриншоты

18:36 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
В последнее время стрелять и прыгать не особо охота, все больше тянет на спокойные игры-визуалки. Тем более, что и в среде РПГ ленивое затишье. Все ждут третью дьяблу, видимо.

Правда, новеллы новеллам рознь. Попробовала пройти Always Remember Me - о, мой мозг... Сюжет в лучших традициях бразильских сериалов (избирательная потеря памяти, вредная соперница, богатые особняки во владении скромного терапевта; только украденного в детстве младенца Хосе-я-твой-отец не хватает). Главный герой смотрит, как голодный спаниель, а у героини три основных выражения лица: улыбается, краснеет и плачет. Последнее - чаще всего.

Радует, что область visual novel\life simulator\otome game не ограничивается подобным. Например, совершенно случайно мне повезло набрести на игру Magical Diary: Horse Hall от Hanako Games. И, полагаю, эту игру можно назвать лучшей из игр Hanako.

Magical Diary - симулятор жизни-в-волшебной-школе. Героине шестнадцать лет, она wildseed (маг, родившийся в семье не-магов), и ее приняли на первый курс. Присутствуют и рпг-элементы - персонажа необходимо прокачивать в пяти областях магии, а также по статам интеллекта и силы. Игра охватывает собой год обучения в школе. За время обучения вы встретите друзей и врагов, познакомитесь с множеством учеников школы (и с учителями, конечно), а также - возможно - найдете себе пару на Майский Бал. Будут и экзамены (их всего пять), выполненные в духе классических dungeon, по которым надо бродить с видом от первого лица и искать выход. Выходов - множество, способов справиться с загадками экзаменаторов - тоже. Вы хотите драться с монстром, отважно швыряя фаерболы ему в пасть? Предпочтете усыпить? Телепортировать подальше? Или просто прокрасться мимо под заклинанием невидимости? Стену, преграждающую путь, можно взорвать, а можно переместиться прямо насквозь. И так далее.

В свободное от экзаменов время можно учиться или бакланить учебу, налаживать дружеские или романтические отношения (в возможных вариантах - как мальчики, так и девочки), ходить по магазинам, выставлять свою кандидатуру на роль школьного казначея или старосты, нарушать правила, соблюдать правила, состоять в тайном обществе и делать еще миллион дел.

Вторая часть названия - "Horse Hall", кстати, обозначает наше общежитие. Есть еще два типа женских общежитий: Butterfly и Snake, и три типа мужских: Wolf, Falcon и Toad. Ничего не напоминает? Ага, Хогвартские факультеты. Впрочем, авторы и не скрывают, что вдохновило их на создание игры. Того же профессора Грубинера (длинные черные волосы, длинный нос, от-вра-тительный характер) узнают даже те, кто книг не читал и фильмов не смотрел. Но при этом авторам удалось создать достаточно цельный и самостоятельный волшебный мир, со своими расами, магическими законами и всевозможными уникальными "фишками", в котором жить весело и интересно. И отличная рисовка (полуанимешная, полумультяшная) играет в этом немалую роль.

При этом игра неожиданно взрослая и соответствующая реалиям нашего мира. Героине, возможно, придется столкнуться и с предательством, и с подозрениями, и с бойкотом; милая профессор Потстдам неожиданно прочтет лекцию о безопасном сексе; кому-то необходимо будет решать чужие проблемы, а кому-то - разобраться, что для нее важнее, сладкая месть или спокойное самоуважение. Практически каждый день игры происходят какие-то события, и только ваш выбор определяет их последствия. Кстати, Hanako грозятся сделать еще и вариант Wolf Hall, с героем-мальчиком. Буду ждать.

Трейлер@Youtube
Игра на Visual Novel Database (скриншоты)

(И да, после прохождения этой игры я решила все-таки полноценно прочесть всю серию Harry Potter, а не три-книжки-когда-то-там-вскользь. Это лучшая рекомендация для вещи - когда она вдохновляет на создание новой вселенной, особенно - игровой.)

@темы: обзор, ссылки

Visual Novel Community

главная