Записи пользователя: Лаэ (список заголовков)
14:46 

be careful with your wishes

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
"Wanna make a contract with me?"
(Kyubey)

Визуальные новеллы - это такие вещи, которые - традиционно - лучше всего получаются у Японии, ибо страна-прародитель. Все верно: кому галушки, кому лягушачьи лапки, а кому рисовые колобки. Иногда выходят неплохие ВН от англоговорящих разработчиков, некоторых из них фанаты уже знают "в лицо", в смысле - в шапку сайта. Например, Hanako Games (авторов Magical Diary) или Sakevisual (авторов серии Jisei). Остальные разработчики как-то не сильно отличаются на этом фронте, а русскоязычным, за редким исключением, про визуальные новеллы говорить вообще не надо - во избежание. Нам, нервным, Онегина хватило. По самые уши.

И тут внезапно на сцену выходит Корея. (Та, которая Южная, если вы сходу умеете отличить одну от другой. Я вот не всегда вспоминаю, что их вообще две.) Шаркает ножкой и смущенно говорит "с Новым Годом, ня!"

И таки ня, товарищи!



Dandelion -Wishes brought to you- - визуальная новелла от новенькой-с-пылу-с-жару команды Cheritz, корейского происхождения. Это отоме-жанр, то есть, играете вы за девушку, строите отношения с парнями, приключаясь по мере сил, прокачивая параметры и получая в итоге один из множества финалов - с тем, кто поставлен вами на роль избранника.

Даже если не брать во внимание, что это их первая игра - получилось просто замечательно. Если брать - то вообще запредельно.

На самом деле, распинаться на тему можно долго; поэтому давайте лучше посмотрим опенинг.



Красавцы, верно? Качество изображений у Cheritz зашкаливает. Художники - таланты, вопросов нет.

Правда, со старта игры они выглядят совсем по-другому...

@темы: ссылки, обзор

22:42 

keep smiling

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)

Одна из главных вещей в романтических играх-визуальных-новеллах ("отоме", т.е. главная героиня женского полу) - наличие юмора. Да и не только в них, конечно же. В любых играх.

Нет, на самом деле. Любую романтику, любой серьезный концепт надо периодически разбавлять юмором, это вам каждый встречный скажет. Иначе игрок от этой романтики устанет; нельзя весь сюжет идти на одном надрыве, честном слове и одном крыле, не расслабляясь, если вы, конечно, не Черную Книгу Арды читаете.

В отоме-играх обычно есть три варианта юморного развития ситуаций, три варианта историй.

Первый вариант - School Comedy.

Вместо школы может быть работа, клубная деятельность, кучка товарищей по интересам, да что угодно, но жанр остается прежним. В любой группе раздолбаев найдется множество возможностей пошутить и над собой, и над другими, и над классическими штампами. Пример подобной игры - (P)lanets (Planets - the life of normalcy has ended!).

(П)ланеты замечательны еще кое-каким любопытным фактом. Это игра, созданная 1 - одним! - человеком. Человеку, кстати, восемнадцать лет, что пропорционально увеличивает степень крутости, и, в общем-то, подтверждает простую истину: для пробы своих сил в плане игроразработки (смогу ли я, добегу ли я, справлюсь ли с сюжетом?) ВН суть идеальный проект. Бесплатный движок есть - RenPy, бери да пользуйся. Впрочем, я отвлеклась.

Сюжет игры - вполне себе укладывающийся в обычную аниме-тематику, хоть двенадцатисерийку снимай. Жила-была обычная девочка по имени Марин, и как-то раз она упала с лестницы и ударилась головой... Эй, там, на галерке, что значит "до сих пор ходит с желтой ленточкой в волосах и называет себя Харухи"? Вовсе нет. Просто вдруг она стала слышать мысли других людей. Постоянно. Громко. Если вдуматься - кошмар тот еще.

Тадам!

@темы: юмор, ссылки, отоме, обзор

15:25 

can you hear dead people?

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Our voices call out to you,
The one who unveils the truth,
The one who senses our plight,
Quells our unrest with insight.
(Jisei opening song, "Calling to the One"
)

Я люблю детективы.

Классические. Где внезапно происходит убийство (или ограбление, но тогда украдены должны быть не иначе как бриллиантовая диадема или документы огромной дипломатической важности). Где четко определено место действия (археологические раскопки, отель, яхта) и число подозреваемых (преступник среди нас!). Где совершенно случайно в очаге происшествия оказывается пожилой детектив, выращивающий тыквы; или старушка, увлекающаяся наблюдением за человеческими натурами; или супружеская пара с нестандартным хобби... И, разумеется, преступник в итоге оказывается повержен. Но это уже не так интересно: самое интересное - это вместе с главным героем узнавать подозреваемых, строить теории и догадки, замечать аккуратно разбросанные автором по внутренностям раскопок\отеля\яхты ключи и подсказки...

И еще я люблю визуальные новеллы. Как по мне, ВН - идеальная платформа для детективов. Увы, разработчиков все больше увлекают сюжеты "один-школьник-и-пять-школьниц". Но... оказывается, не всех. Оказывается, есть еще люди, которые любят VN, любят детективы, а еще любят поджанр "элементы сверхъестественного" (да-да, именно - пси-фактор и иже с ним, собирайся, Скалли, мы едем в пустыню Невада). И этого оказалось достаточно для рождения замечательной серии небольших игр - Jisei.



Ваш выход, мистер сыщик.

@темы: обзор

20:04 

обзор sharnoth of the deepest black

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Мы жили веками, мы были богами,
Но нету воды меж двумя берегами.
(О. Ладыженский)

Но давай предположим еще, что все миры, все Вселенные сходятся в некой точке, складываются в некую стержневую основу.
В Башню. В лестницу, может быть к самому Богу. Ты бы решился подняться по ней, стрелок?
А вдруг где-то над всей бесконечной реальностью существует такая комната…
Но ты не осмелишься.
Не осмелишься.
(С. Кинг)


Визуальные новеллы не относятся к тем играм, которые могут захватить графикой (хотя статичные картинки нравятся фанатам жанра, спору нет), потрясающей физикой "гляди, я выстрелом разбил окно и две вазы!" или ураганным геймлеем в лучших традициях Серьезного Самуэля или рогатого господина Д в двух-уже-скоро-трех частях.

Поэтому - не всегда, но зачастую - они берут сюжетом.
Таким, который невозможно или почти невозможно реализовать в обычной игре от первого, третьего или десятого лица.
Таким, который, возможно, сумеет воплотить многосерийное аниме - но будет ли оно так брать за душу, как новелла, в которой мы видим происходящее "из глаз" основного персонажа?

Shikkoku no Sharnoth ~What a beautiful tomorrow~ - это именно оно. Сюжет. Множество персонажей, множество характеров, множество судеб - и одна жестокая сказка в стиле хоррор-стимпанк, сказка, которая захватывает и не отпускает. Сказка про одинокого Короля, сидящего в своей Башне, про темный Город и древних существ, ждущих своего часа, про заговоры тайных орденов и культистских обществ, про мифических чудовищ на улицах туманного Лондона, про плачущих призраков и людей в масках... Сказка про дружбу, веру и любовь. И про то, что никогда нельзя сдаваться, даже если кажется, что завтра, это прекрасное завтра, принесет только боль.



Кэбмен, на Бейкер-стрит!

@темы: обзор, скриншоты

18:36 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
В последнее время стрелять и прыгать не особо охота, все больше тянет на спокойные игры-визуалки. Тем более, что и в среде РПГ ленивое затишье. Все ждут третью дьяблу, видимо.

Правда, новеллы новеллам рознь. Попробовала пройти Always Remember Me - о, мой мозг... Сюжет в лучших традициях бразильских сериалов (избирательная потеря памяти, вредная соперница, богатые особняки во владении скромного терапевта; только украденного в детстве младенца Хосе-я-твой-отец не хватает). Главный герой смотрит, как голодный спаниель, а у героини три основных выражения лица: улыбается, краснеет и плачет. Последнее - чаще всего.

Радует, что область visual novel\life simulator\otome game не ограничивается подобным. Например, совершенно случайно мне повезло набрести на игру Magical Diary: Horse Hall от Hanako Games. И, полагаю, эту игру можно назвать лучшей из игр Hanako.

Magical Diary - симулятор жизни-в-волшебной-школе. Героине шестнадцать лет, она wildseed (маг, родившийся в семье не-магов), и ее приняли на первый курс. Присутствуют и рпг-элементы - персонажа необходимо прокачивать в пяти областях магии, а также по статам интеллекта и силы. Игра охватывает собой год обучения в школе. За время обучения вы встретите друзей и врагов, познакомитесь с множеством учеников школы (и с учителями, конечно), а также - возможно - найдете себе пару на Майский Бал. Будут и экзамены (их всего пять), выполненные в духе классических dungeon, по которым надо бродить с видом от первого лица и искать выход. Выходов - множество, способов справиться с загадками экзаменаторов - тоже. Вы хотите драться с монстром, отважно швыряя фаерболы ему в пасть? Предпочтете усыпить? Телепортировать подальше? Или просто прокрасться мимо под заклинанием невидимости? Стену, преграждающую путь, можно взорвать, а можно переместиться прямо насквозь. И так далее.

В свободное от экзаменов время можно учиться или бакланить учебу, налаживать дружеские или романтические отношения (в возможных вариантах - как мальчики, так и девочки), ходить по магазинам, выставлять свою кандидатуру на роль школьного казначея или старосты, нарушать правила, соблюдать правила, состоять в тайном обществе и делать еще миллион дел.

Вторая часть названия - "Horse Hall", кстати, обозначает наше общежитие. Есть еще два типа женских общежитий: Butterfly и Snake, и три типа мужских: Wolf, Falcon и Toad. Ничего не напоминает? Ага, Хогвартские факультеты. Впрочем, авторы и не скрывают, что вдохновило их на создание игры. Того же профессора Грубинера (длинные черные волосы, длинный нос, от-вра-тительный характер) узнают даже те, кто книг не читал и фильмов не смотрел. Но при этом авторам удалось создать достаточно цельный и самостоятельный волшебный мир, со своими расами, магическими законами и всевозможными уникальными "фишками", в котором жить весело и интересно. И отличная рисовка (полуанимешная, полумультяшная) играет в этом немалую роль.

При этом игра неожиданно взрослая и соответствующая реалиям нашего мира. Героине, возможно, придется столкнуться и с предательством, и с подозрениями, и с бойкотом; милая профессор Потстдам неожиданно прочтет лекцию о безопасном сексе; кому-то необходимо будет решать чужие проблемы, а кому-то - разобраться, что для нее важнее, сладкая месть или спокойное самоуважение. Практически каждый день игры происходят какие-то события, и только ваш выбор определяет их последствия. Кстати, Hanako грозятся сделать еще и вариант Wolf Hall, с героем-мальчиком. Буду ждать.

Трейлер@Youtube
Игра на Visual Novel Database (скриншоты)

(И да, после прохождения этой игры я решила все-таки полноценно прочесть всю серию Harry Potter, а не три-книжки-когда-то-там-вскользь. Это лучшая рекомендация для вещи - когда она вдохновляет на создание новой вселенной, особенно - игровой.)

@темы: обзор, ссылки

16:35 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Основная проблема игр жанра visual novel - это отсутствие переводов.

Игр на японском - множество, выходят они постоянно и на всех платформах. Но (видимо, из-за небольшой аудитории поклонников) на английский официально переводятся единицы. Немного спасают ситуацию фанатские переводы, но они держатся только на энтузиазме участников и движутся крайне медленно. И это печально, жанр-то весьма интересен, но из-за языковых ограничений 99% произведений visual novel нам недоступно.

Но есть упрямые люди и команды людей, действующие по принципу "если нет такой книги, которая мне нравится, то я напишу ее сам". И пишут - свои визуальные новеллы, на английском; иногда - для бесплатного распространения, иногда - для продажи через интернет. И среди этих произведений иногда попадаются просто отличные вещи.

Расскажу о трех таких небольших проектах, принадлежащих к жанру otome (игры, где главный протагонист - девушка, и в процессе игры ей приходится выбирать между парнями). Хентая здесь нет, главный упор otome игр - в романтику и сюжет. Итак, три истории о разных девушках, три небольших новеллы...

История первая. Про эльфа восьмидесятого уровня, админов, сопартийцев и украденный лут...

@темы: обзор, ссылки

22:05 

remember 11 - обзор

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Kagome, Kagome
The bird within the cage,
When oh when will you come out?
In the evening lit by the dawn
The crane and the turtle slipped and fell.
Who's that behind you?


Несмотря на все свое геймерство, я плохо умею "с нетерпением ждать, пока выйдет такая-то игра". Выйдет и выйдет, улита едет - когда-то будет. Как будет - поиграем, а пока есть еще множество других игр.

Но в случае с Remember 11 все было иначе. Я ждала долго, постоянно заходя на страницу и отмечая каждое продвижение progress bar'а вперед... нет, ждала не выхода игры. А ее перевода. И наконец-то свершилось - английский перевод японской визуальной новеллы Remember 11 завершен. Можно играть.

Разработчик у Remember 11 тот же, что и у Ever 17. Собственно, на этом месте все, кто играл в "Вечность 17", должны немедленно помчаться скачивать игру. Если же кто-то не играл и мчаться скачивать почему-то не хочет - расскажу сюжет. Он, как и все сюжеты игр от гениальных KID, впечатляющ даже в качестве завязки.

Зимой, в сильный буран, в горах Хоккайдо терпит крушение самолет HAL18. В живых остаются четверо пассажиров - профессиональный альпинист Йомоги, женщина-адвокат Лин, студентка антропологии Фуюкава Кокоро и одиннадцатилетний мальчик Юни. Они находят пристанище в заброшенной избушке на склоне горы. Но их запасы
еды и топлива сильно ограничены, а за стенами хрупкого убежища продолжает бушевать ледяная буря.

читать дальше




http://wolfox.livejournal.com/

@темы: обзор

Visual Novel Community

главная