Мы жили веками, мы были богами,
Но нету воды меж двумя берегами.
(О. Ладыженский)
Но давай предположим еще, что все миры, все Вселенные сходятся в некой точке, складываются в некую стержневую основу.
В Башню. В лестницу, может быть к самому Богу. Ты бы решился подняться по ней, стрелок?
А вдруг где-то над всей бесконечной реальностью существует такая комната…
Но ты не осмелишься.
Не осмелишься.
(С. Кинг)
Визуальные новеллы не относятся к тем играм, которые могут захватить графикой (хотя статичные картинки нравятся фанатам жанра, спору нет), потрясающей физикой "гляди, я выстрелом разбил окно и две вазы!" или ураганным геймлеем в лучших традициях Серьезного Самуэля или рогатого господина Д в двух-уже-скоро-трех частях.
Поэтому - не всегда, но зачастую - они берут сюжетом.
Таким, который невозможно или почти невозможно реализовать в обычной игре от первого, третьего или десятого лица.
Таким, который, возможно, сумеет воплотить многосерийное аниме - но будет ли оно так брать за душу, как новелла, в которой мы видим происходящее "из глаз" основного персонажа?
Shikkoku no Sharnoth ~What a beautiful tomorrow~ - это именно оно. Сюжет. Множество персонажей, множество характеров, множество судеб - и одна жестокая сказка в стиле хоррор-стимпанк, сказка, которая захватывает и не отпускает. Сказка про одинокого Короля, сидящего в своей Башне, про темный Город и древних существ, ждущих своего часа, про заговоры тайных орденов и культистских обществ, про мифических чудовищ на улицах туманного Лондона, про плачущих призраков и людей в масках... Сказка про дружбу, веру и любовь. И про то, что никогда нельзя сдаваться, даже если кажется, что завтра, это прекрасное завтра, принесет только боль.
Кэбмен, на Бейкер-стрит!Ох. На самом деле, все составляющие этой игры-истории можно описывать еще на нескольких страницах, и то будет мало.
А сама завязка - вот она: мы играем за девочку по имени Мэри Кларисса Кристи, обычную (хоть и весьма одаренную) студентку, отличающуюся от миллионов прочих девочек лишь одним: левый глаз у нее голубой, а правый - цвета расплавленного золота. Это считается хорошей приметой; говорят, что такой глаз способен видеть правду. Впрочем, Мэри пока что видит только странные сны, иногда засыпает даже на лекциях или за чаем в кафе. Но однажды вечером, возвращаясь домой вместе со своей подругой Шарлоттой, она видит то, чего не должно быть в мире, в цивилизованном начале двадцатого века. Видит чудовище. И, собрав все силы, не давая себе застыть от ужаса - бежит от него по опустевшим улицам, которые уже и не улицы Лондона, а лишь поставленные кем-то каменные декорации... Беги, Мэри. Не останавливайся.

Разумеется, это лишь начало. Впереди долгая история. Авторы вдоволь порезвились по аллюзиям - как с реальными людьми (Брэм Стокер, Генри Ирвинг, Уинстон Черчилль... и это только малая капля), так и с героями чьих-то книг - да, Шерлок Холмс и инспектор Лестрейд тоже появятся тут. (На этом месте, я думаю, все уже догадались про саму Мэри Клариссу). Будут отсылки к математике, к физике, к технике, к книгам - от Дюма до Борхеса, к реально существовавшим орденам, к Парацельсу, к Ньярлатотепу...
И, конечно же, мир. Стимпанковая альтернативная история, 1904 год, на улицах начали появляться первые "скоростные повозки" (но обычных кэбов пока что заметно больше), многие технические секреты, пришедшие из далекой союзной империи Кадас, плотно внедрились в жизнь горожан - например, паровое отопление, а также похожие на неуклюжие мобильники Engine Phones. Женщины уже могут получать образование, не боясь фырканья со стороны домохозяек, но леди, появившаяся на публике в брюках, все еще вызывает недоуменное поднятие бровей.

А над всеми крупными городами Земли навеки сгустился серый смог, который никогда не рассеивается. Старики говорят, что за этими одноцветными тучами - яркое, бескрайнее, синее небо. Но мало кто помнит это небо.
В таком мире нам - Мэри Клариссе - предстоит жить, радоваться, огорчаться, узнавать страшные и странные секреты, тонуть в вязкой тьме, бежать по пустынным улицам-декорациям. Новелла длинная. Новелла линейная: ни единого выбора нам не предоставлено, сюжет четко ведет нас только вперед. До самого конца.

Впрочем, один выбор все же есть: мы можем умереть в периодически встречающихся мини-играх "спасаемся-от-монстра". При желании, правда, можно скачать полный сейв, дающий право эти достаточно неудобные аркадные вставки пропускать. Учитывая, что одно касание монстра приводит к полному и неисправимому bad end, а сохраняться в процессе аркады нельзя - очень полезная штука. Но некоторым мини-игры нравятся.
Что еще сказать? Sharnoth of the deepest black ~What a beautiful tomorrow~ - действительно потрясающая игра. И теперь, с появлением ее английского перевода, она доступна практически всем. Шарнот, Черный город, где время застыло, ждет всех. И вас - тоже.
Если же не хотите играть - то хотя бы посмотрите опенинг. Он очень красив.
P.S. Подробная инструкция по запуску игры - на всякий случай. Поскольку ВН у нас в цивилизованном виде не выходят, приходится немножко помучаться.
1. Качаем саму игру вот тут
2. Устанавливаем ее с помощью Microsoft AppLocale (если у вас ее нету, то скачать можно тут, а вот в этом посте, внизу - инструкция, как с ее помощью запускать программы). Игра, скорее всего, установится в папку с названием вроде "????", переименуйте ее во что-нибудь нормальное.
3. Вот здесь качаем патч для What a beautiful tomorrow. Запускаем exe-файл, указываем ему путь к игре.
4. Можно играть. Саму игру запускайте также через AppLocale.
5. Если будет неохота проходить миниигры - ссылка на полный сейв игры (просто кидаете его в папку с сейвами), также открывает все картинки в меню Extra.
про заговоры тайных орденов и культистских обществ
Ах, мое любимое! И стимпанк, конечно же <3