long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Сформулировала, что мне нравится в визуальных новеллах (включая отоме-ВН). Это, как ни банально, сюжет; а точнее - незацикленность сюжета на отношениях. То бишь мне не нравится, когда ВН превращают в любовный роман мягкообложечный, делая так, будто мир вращается исключительно вокруг ГГ и его\ее любовных интересов, и помимо этих интересов ГГ ничего в жизни не видит. (В 95% случаев это ВН классического сеттинга "школа японская обыкновенная, где никто не учится и все влюбляются" шоб мы так жили в выпускном классе.)
Поэтому мне, к примеру, не зашли The Men of Yoshiwara: Kikuya. Казалось бы, и иллюстрации красивые, и вьюноши вокруг героини толпами, и сеттинг нестандартный (квартал красных фонарей, не кот начихал!), а вот ведь. Всю первую главу героиня а) общается с мальчиком б) думает о мальчике в) смотрит на мальчика (мальчик выбирается еще перед роутом). На вторую главу меня не хватило. В общем, не надо так. Да и с гаремками-где-ГГ-парень подобное часто бывает. Гораздо веселее, когда герои, к примеру, приключаются вместе, на дракона там идут или на еще какую гидру, или интриги дворцовые распутывают, или из владений маньяка-убийцы спасаются... Кхм. Чего-то меня занесло. Ладно.
Сегодня речь пойдет об игре, которая довольно долго валялась у меня на диске (ибо я напрочь про нее забыла). А именно - Princess of Ruin.
Давным-давно, в могущественном королевстве Разилет, самых опасных преступников не казнили, а помещали в специальный "Очищающий Круг", лишая их злого умысла. Полвека назад Разилет был разрушен, а магия "Круга" бесследно забыта. Но, как водится, в один прекрасный день случайный путник, наткнувшись на руины заброшенного дворца, освобождает троих заключенных. Как выяснилось, волшебная печать лишила их не только стремления совершить проступок (и знаний о нем), но и памяти. Все, что у них осталось - это желание защищать дворец любой ценой. И теперь троим бывшим узникам и одному незадачливому освободителю предстоит решить вопрос, что же делать дальше...

"Hell nah no man can run away"
Поэтому мне, к примеру, не зашли The Men of Yoshiwara: Kikuya. Казалось бы, и иллюстрации красивые, и вьюноши вокруг героини толпами, и сеттинг нестандартный (квартал красных фонарей, не кот начихал!), а вот ведь. Всю первую главу героиня а) общается с мальчиком б) думает о мальчике в) смотрит на мальчика (мальчик выбирается еще перед роутом). На вторую главу меня не хватило. В общем, не надо так. Да и с гаремками-где-ГГ-парень подобное часто бывает. Гораздо веселее, когда герои, к примеру, приключаются вместе, на дракона там идут или на еще какую гидру, или интриги дворцовые распутывают, или из владений маньяка-убийцы спасаются... Кхм. Чего-то меня занесло. Ладно.
Сегодня речь пойдет об игре, которая довольно долго валялась у меня на диске (ибо я напрочь про нее забыла). А именно - Princess of Ruin.
Давным-давно, в могущественном королевстве Разилет, самых опасных преступников не казнили, а помещали в специальный "Очищающий Круг", лишая их злого умысла. Полвека назад Разилет был разрушен, а магия "Круга" бесследно забыта. Но, как водится, в один прекрасный день случайный путник, наткнувшись на руины заброшенного дворца, освобождает троих заключенных. Как выяснилось, волшебная печать лишила их не только стремления совершить проступок (и знаний о нем), но и памяти. Все, что у них осталось - это желание защищать дворец любой ценой. И теперь троим бывшим узникам и одному незадачливому освободителю предстоит решить вопрос, что же делать дальше...

"Hell nah no man can run away"
Героиня опять - блеющая овечка... Видимо, разработчики считают, что образ светлой невинной девушки так и работает: больше "трогательных" попыток произнести имя героя без запинки (большую часть игры! больше половины реплик!), меньше смысла в предложениях. Меньше смысла в жизни вообще. Игра в целом шита белыми нитками и рассыпается от любого включения логики, только спрайты хороши.
Вот в Magical Otoge Ciel, кстати, вышла действительно клёвая добрая-наивная принцесса. Без всяких запинок в ненужных местах и лишних неловкостей.
Сегодня речь пойдет об игре, которая довольно долго валялась у меня на диске (ибо я напрочь про нее забыла). А именно - Princess of Ruin.
Найти бы этим ребятам хорошего художника, было бы просто чудесно! Так-то, вроде, ничего.
Имхо, визуальная новелла на то и визуальная, что половина ставки делается на арт. Когда арт не торт, впечатления уже не те, соответственно )
образ светлой невинной девушки
дык, в игре про мужчин легкого поведения и квартал красных фонарей я надеялась НЕ на невинную девушку! Т_Т наоборот, ждала опытной женсчины и оргий с шампанским.
Мне стрёмно даже смотреть, что это за трава такая расчудесная. Глаза важнее, хехе
я надеялась НЕ на невинную девушку! Т_Т наоборот, ждала опытной женсчины и оргий с шампанским.
Я тоже! Я тоже! Обломали! Не понимаю, КАК, ЗАЧЕМ эта дурочка вообще туда полезла и почему в самом начале не смылась. Шанс-то был, тащемта. Короче говоря, расстройство одно,
пойду в Hatoful Boyfriend залечивать раны с очередным крутым голубем