16:07 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Сформулировала, что мне нравится в визуальных новеллах (включая отоме-ВН). Это, как ни банально, сюжет; а точнее - незацикленность сюжета на отношениях. То бишь мне не нравится, когда ВН превращают в любовный роман мягкообложечный, делая так, будто мир вращается исключительно вокруг ГГ и его\ее любовных интересов, и помимо этих интересов ГГ ничего в жизни не видит. (В 95% случаев это ВН классического сеттинга "школа японская обыкновенная, где никто не учится и все влюбляются" шоб мы так жили в выпускном классе.)

Поэтому мне, к примеру, не зашли The Men of Yoshiwara: Kikuya. Казалось бы, и иллюстрации красивые, и вьюноши вокруг героини толпами, и сеттинг нестандартный (квартал красных фонарей, не кот начихал!), а вот ведь. Всю первую главу героиня а) общается с мальчиком б) думает о мальчике в) смотрит на мальчика (мальчик выбирается еще перед роутом). На вторую главу меня не хватило. В общем, не надо так. Да и с гаремками-где-ГГ-парень подобное часто бывает. Гораздо веселее, когда герои, к примеру, приключаются вместе, на дракона там идут или на еще какую гидру, или интриги дворцовые распутывают, или из владений маньяка-убийцы спасаются... Кхм. Чего-то меня занесло. Ладно.

Сегодня речь пойдет об игре, которая довольно долго валялась у меня на диске (ибо я напрочь про нее забыла). А именно - Princess of Ruin.

Давным-давно, в могущественном королевстве Разилет, самых опасных преступников не казнили, а помещали в специальный "Очищающий Круг", лишая их злого умысла. Полвека назад Разилет был разрушен, а магия "Круга" бесследно забыта. Но, как водится, в один прекрасный день случайный путник, наткнувшись на руины заброшенного дворца, освобождает троих заключенных. Как выяснилось, волшебная печать лишила их не только стремления совершить проступок (и знаний о нем), но и памяти. Все, что у них осталось - это желание защищать дворец любой ценой. И теперь троим бывшим узникам и одному незадачливому освободителю предстоит решить вопрос, что же делать дальше...

por1

(Не)традиционно, трейлер.

Мы играем единственной девушкой среди освобожденных-беспамятных - красоткой Раиссой (имя можно поменять), чей особый талант - управлять растениями, заставляя их расти практически мгновенно. Раисса - существо вполне себе логичное, умеющее в критической ситуации думать головой, а не чем-то иным, плюс легко пользующееся своим обаянием для дипломатических целей. А еще у нее платье вида "магшмотка лвл 100", не пачкающееся и не рвущееся даже в процессе прыжков по крышам от гигантского монстра.

Кто еще в кастинге?



Кион Месзир, "заключенный номер два". Книжник, умник, слегка параноик, спокойный до непрошибаемости. Самый "взрослый", если можно так выразиться, из группы. Специализация - магия огня.



Сираен Реминус, "заключенный номер три". Молчаливый тихоня, всегда носит с собой стремноватого вида куклу. Специализация - нет, не вуду (хотя кукла намекает), а "паутина", опутывающая пространство крепчайшими нитями.



Ксаллаун Диаскар. Тот самый тип, освободивший нас из Круга. С первого взгляда - общительная няшка, любящая женское внимание. Но кто же не знает, что такие няшки обязательно скрывают страшную тайну, а то и две? Специализация - "phasing" (прохождение сквозь препятствия; ужасно хочется обозвать ее "noclip"\"wallhack" ).



Александр Лиорен. Наследник знатной семьи, один из двоих, получивших звание героя за победу над темными силами. Донжуан, гордец и шовинистическая свинья. Нет, серьезно! Специализация - фехтование.



Ралис Стоун. Второй человек, получивший звание героя за победу над темными силами. Одиночка-интроверт, который в гробу видал все эти толпы поклонников. Специализация - нечто вроде рейлгана.



Зел Тиррес. Профессия - "крафтер", создатель-ремонтник магических камней. Правда, по слухам, он из тех работничков, что один камень сломают, а второй потеряют... Специализация - собственно, оные камни, ну и плюс молот как оружие.

Шесть парней. А концовок сколько? А концовок аж двадцать четыре, и это не считая Bad Ends; легко вычислить - по четыре финала на одну морду. То есть у каждого героя есть так называемый Light и Dark путь, и на каждом пути еще по развилке. Ух. Респект создателям.



Стоит первым делом сказать про рисовку: конечно, не классика анимешного стиля, и не красота той же Amnesia, но и не ужас-ужас, как вот это или это (последнее, кстати, предыдущий проект студии - я бы сказала, ребята замечательно подняли скилл). Вполне на уровне. Я бы сравнила графику с Date Warp или True Remembrance. Бэкграунды не завораживают красотой, но и не раздражают; их просто не замечаешь - и ладно.

А вот музыка хороша. Особенно мне понравилась Hero Theme.



Сюжет можно отметить как достойную фэнтези средней руки, при этом не короткую историю на полчаса, а очень даже полноценную. Мир, хоть и не отличается супер-оригинальностью, весьма проработан, диалоги звучат естественно, в сложных ситуациях герои пытаются мыслить и искать оригинальные ходы, а не переть напролом с пафосом наперевес. Героиня не томится в башне, ожидая, пока принц в белом плаще ее спасет, а действует вполне себе героически (особенно хорошо у нее выходит в роуте Ксаллауна).

Кстати, роуты. На все двадцать четыре меня не хватило, тем более что за full complete не дают ни ачивку, ни true end (и это хорошо, а то ох как мне надоело под конец проходить ВСЕ финалы для истинной концовки Date Warp!). Прошла роут Ралиса - понравился; Ралис, пожалуй, самый благородный из всей гоп-компании, истинный герой, плюс местами он ужасно adorkable. Прошла роут Киона - понравился, вообще, на мой взгляд, роут Киона можно назвать "основным" в новелле, как минимум по тем причинам, которые откроют нам вернувшиеся воспоминания Раиссы. Прошла роут Ксаллауна - понравилось чуть меньше, но в целом тоже достойно, особенно моменты Раисса vs Мировое Зло.



Остальные вряд ли буду трогать. Зел при первой встрече (и второй, и третьей тоже) - бестолковый фанат героев, увлеченный своим крафтом, и, боюсь, даже если он окажется замаскированным эльфом-вампиром-некромантом, это ситуацию уже не спасет. Сираен - персонаж интересный, но ему же лет 12 на вид максимум! А роут Александра я начала, дошла до того момента, когда он пытается быть доминирующим яндере ("здесь я решаю, женщина, а тебя никто не спрашивает!" ) и плюнула. Таких типов, пожалуйста, не ко мне, а во вторую дверь направо. На целительные картофельные плантации.

(И опять классическая подстава с "в других роутах он крут, в своем - убила бы". Нет, я понимаю, что есть разница между другом и парнем, примерно как между туризмом и эмиграцией в старом анекдоте, но блиииин. В том же роуте Ксаллауна Александр буквально saves the day и ведет себя так эпично, что хоть памятник ставь в натуральную величину. Арргх.)

por2

В общем, если хочется добротной фэнтези в виде визуальной новеллы - рекомендую. Героиня милая, герои тоже ничего, сеттинг на уровне. Озвучки, правда, нет. Увы. Зато есть удобное "быстрое пролистывание" к началу нужного роута, если вы его один раз открыли. И огрооомная CG-галерея, в которой я и половины картинок не успела получить.

@темы: отоме, обзор

Комментарии
2016-02-23 в 20:56 

voidvcat
от такого заявления Джелу неслабо охуел (с)
Поэтому мне, к примеру, не зашли The Men of Yoshiwara: Kikuya.
Героиня опять - блеющая овечка... Видимо, разработчики считают, что образ светлой невинной девушки так и работает: больше "трогательных" попыток произнести имя героя без запинки (большую часть игры! больше половины реплик!), меньше смысла в предложениях. Меньше смысла в жизни вообще. Игра в целом шита белыми нитками и рассыпается от любого включения логики, только спрайты хороши.
Вот в Magical Otoge Ciel, кстати, вышла действительно клёвая добрая-наивная принцесса. Без всяких запинок в ненужных местах и лишних неловкостей.

Сегодня речь пойдет об игре, которая довольно долго валялась у меня на диске (ибо я напрочь про нее забыла). А именно - Princess of Ruin.
Найти бы этим ребятам хорошего художника, было бы просто чудесно! Так-то, вроде, ничего.
Имхо, визуальная новелла на то и визуальная, что половина ставки делается на арт. Когда арт не торт, впечатления уже не те, соответственно )

2016-02-23 в 21:24 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
voidvcat, та да, арт первым делом. Но тут он терпим - уже хорошо %) Не East Tower и не куча поделок "нарисовал на коленке" с vndb.
образ светлой невинной девушки
дык, в игре про мужчин легкого поведения и квартал красных фонарей я надеялась НЕ на невинную девушку! Т_Т наоборот, ждала опытной женсчины и оргий с шампанским.

2016-02-23 в 21:34 

voidvcat
от такого заявления Джелу неслабо охуел (с)
Лаэ, Не East Tower
Мне стрёмно даже смотреть, что это за трава такая расчудесная. Глаза важнее, хехе
я надеялась НЕ на невинную девушку! Т_Т наоборот, ждала опытной женсчины и оргий с шампанским.
Я тоже! Я тоже! Обломали! Не понимаю, КАК, ЗАЧЕМ эта дурочка вообще туда полезла и почему в самом начале не смылась. Шанс-то был, тащемта. Короче говоря, расстройство одно, пойду в Hatoful Boyfriend залечивать раны с очередным крутым голубем

Комментирование для вас недоступно.
Для того, чтобы получить возможность комментировать, авторизуйтесь:
 
РегистрацияЗабыли пароль?

Visual Novel Community

главная