17:25 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Потому как сижу сейчас я в обнимку с ноутбуком, на котором идут исключительно визуальные новеллы - прохожу именно их. Зато в большом количестве. И как-то так получилось, что я прошла одну за другой две отоме-игры, два недавних Steam-релиза: Destiny's Princess: A War Story, A Love Story, и С14 Dating. Одна - порт мобильной игры от японской конторы Dogenzaka Lab (создатели Men of Yoshiwara), вторая - новинка от англоязычных ребят Winter Wolves. И, знаете, если есть мороженое сразу после селедки играть в них практически без перерыва друг за другом - сильно бросается в глаза разница между "восточным" и "западным" подходами к жанру! Серьезно. Но по порядку. Расскажу сначала про обе игры, а потом постараюсь сформулировать свои размышления на тему.



Destiny's Princess: A War Story, A Love Story

C14 Dating

Сравнение и размышления

@темы: обсуждение, обзор

Комментарии
2016-06-01 в 21:13 

ArisugawaJuri
Ух ты!) Обзор сразу двух игр плюс размышлизмы! Это ж праздник какой-то) За "Destiny's Princess" особое спасибо.

В азиатских новеллах какая-то параллельная реальность открывается. Кривое зеркало сознания) Сюжет зачастую из лопухов и палок сделан, но каким-то образом это работает, потому что с мыслями "не, ну чо за бред, я на такое не подписывалась" засиживаешься за игрой до пяти утра.
Харрасмент отсутствует, как правило, в западных новеллах, но и "огонька" парни дают меньше. Не обязательно абьюзить девушку, чтобы вышибить искру, но имхо, Запад ходит вокруг покупателя прямо-таки на цыпочках: ни дай бох обидится. Более-менее логика заземлённее, ситуации естественнее (даже если новеллка фэнтезийная) - неудивительно, что на таком фоне не буйствуют африканские страсти.
Комфортнее и правда в западных, но восточные очень уж красивы. Менюшка, сейю, арты, игровая система, мерчандайз - ну вот реально здорово сделанные коммерческие продукты. Похоже, что деньги в той сфере ворочаются, конкуренция есть одних тайтлов Отомате с другими.

этого-как-его-не-хочу-даже-вспоминать
Волан-де-Морт:D Тей его звали, Тей

2016-06-01 в 21:22 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
ArisugawaJuri, Тей, да, я вспомнила уже потом xD Концовка с ГГ-куклой у него такое крипи, что я, честно говоря, на него потом даже чихнуть боялась - вдруг у чувака рандомный маньяк-мод включится и он подсыпет мне мышьяка в чай...

Ситуации естественней, ага. Вот С14 это, собственно, бытовая зарисовка как она есть, с парой уроков археологии в процессе. Но мне очень зашло, и арт красивый (рисовала та же художница, что и Autumn Journey, Blue Rose и Cute Demon Crashers, мне ужасно нравится ее стиль).

2016-06-01 в 22:21 

Alessa
астральная ведьма
Концовка с ГГ-куклой у него такое крипи, что я, честно говоря, на него потом даже чихнуть боялась
Не шаришь! Но вот да, любительницам конченых отморозков в западных новеллах и ловить-то нечего. У них там ограничений пруд пруди, вдруг чьи-то нежные чувства заденут, а там и защитники набегут, гнилой картошкой закидают... Все на любителя, конечно, но разнообразия и страсти в японских все же побольше.

Западные новеллы, как правило, делаются либо одним-двумя людьми, работающими на голом энтузиазме, либо совсем крошечными компаниями, которые повезло найти себе издателя, так что их трудно в чем-нибудь упрекнуть. А в Японии это огромный пласт игровой индустрии, и да, деньги там замешаны немалые. Потому и качество арта выше, и игры на 30+ часов делают. Но справедливости ради скажу, что здоровая конкуренция далеко не всегда подразумевает хорошее качество продукта. Просто до нас доходят наиболее раскрученные тайтлы.

2016-06-01 в 22:34 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Alessa, на западе индустрия ВН вот только-только раскручиваться начала. Те же Волки. И то обычно ВН мешают с РПГ, чтобы лучше покупалось - Season of the Wolf, Loren the Amazon Princess... Или с симулятором каким - вроде Long Live the Queen или Magical Diary. До Японии, конечно, как до Луны в этом плане.

До нас, по-моему, зачастую доходят какие-то рандомные тайтлы %) Я вот даже не знаю, по какому принципу переводы для Стима выбираются. Ozmafia вроде бы не из самых популярных, например.

2016-06-01 в 23:45 

Alessa
астральная ведьма
Я не думаю, что на Западе у визуальных новелл есть будущее. Да и пока что они используют наработки более опытных японских коллег, не привнося ничего нового (кроме толерантности). Мне лично бы хотелось видеть больше переведенных игр.

Ozmafia вроде бы не из самых популярных, например.
MANGAGAMER издают в основном популярные, как и рейтинговые, впрочем. Но кто его знает.

2016-06-02 в 00:20 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Alessa, фиг их знает. Я по блогу breadmasterlee смотрела (она обозревает японские непереведенные), там вроде куча более популярных... Селестия разберет этих переводчиков.

2016-06-02 в 00:25 

ArisugawaJuri
Лаэ, Крипота была хотя бы прогнозируема (ГГ попросила себя поломать), а вот, например, появление в чужих бэд эндах - нет:D Мущщина, вас тут не стояло!
Они с Томой одного поля ягоды, но к Тею я почему-то гораздо более лояльна. Моя чашка чая попалась с наркотиком, видать)

Корейцы легче на поворотах, может быть? В отношении самой структуры игры здорово ещё играются. Ты не смотрела ещё, как будет работать новая игра Cheritz?) Это ж надо было додуматься. Выглядит замороченно, но и нОво.
msg.cheritz.com/system
Из восточных игроделов ещё есть китайцы, но у них я знакома только с Blood Code (которая в Стиме есть), так вот она не пошла совсем( Хотя чин чином вроде новелла.

Alessa, +1, так же ситуация видится) Но тайтлы рили рандомные доходят, как карта ляжет. Точнее, у кого хватит средств и запала вытащить игру на чужой рынок. Интересно, как это изнутри работает... Проводят ли они голосования, опросы? Или чётко - на что финансирование дали, то и выпустим? Тайна сия великая есть.

2016-06-02 в 00:53 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
ArisugawaJuri, новая игра смотрится интересно, но корееейский *_* Переведут ли? Будет ли нормально работать на наших телефонах? Черт его знает. Так-то со стороны, конечно, красиво и офигенно. И на рутрекере явно уже скачать не получится xD

2016-06-02 в 01:03 

ArisugawaJuri
Лаэ, хорошие новости: 100% игра будет выпущена на англ. и корейском для андроида и ios) И она будет условно бесплатной: всякие дополнительные фишечки, упрощающие игровой процесс (а он походу завязан на реальном времени - то есть, персонажи-совы будут доступны вечером, утром им не "дозвонишься"), будут стоить сколько-то (ну и мякотка сюжета, наверное). По крайней мере, можно будет скачать и посмотреть, выдерживает ли телефон такое счастье))

2016-06-02 в 01:04 

Белая Ворона
Была бы большая река
Совершенно внезапный вопрос оффтопом: существуют ли русские визуалки, кроме богомерзкого для меня Бесконечного Лета?

2016-06-02 в 01:11 

Kineli
Лаэ, жаркие закадровые ночи
там прям такие нц-описания?

плюс концовка "всеобщий друг"
о, я буду играть в эту игру *___*

Играя в С14, ты точно знаешь, что из кустов на тебя не выскочит гадский Тома
есть вещи, которые никогда не надоедают. например, когда ругают Тому.

По поводу ВН - очень интересное наблюдение. Я пока могу сравнить только по по обычным играм - мне японские гораздо комфортнее. А молчаливые ГГ - мне кажется, это в целом японская тенденция (но которая мне не нравится). Потому что интересных героинь (не протагонистов) в японских играх довольно много. Но вот ГГ часто молчат.

2016-06-02 в 10:08 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Белая Ворона, я знаю только очень трешовые проекты, вроде "Красного космоса" и "Онегина". Чуть ниже по сообществу ребята рекламировали свой проект - vk.com/one_day_in_london . Еще есть Leviathan: The Last Day of the Decade, но это вроде как квест\ВН, и этак 90% там от квеста (не играла, сужу по рецензиям и скриншотам).

Kineli, не, описания не хентайные ни разу, там максимум пара предложений и ничего такого, просто обычно в ВН и этого нет %) Вообще интересных персонажей в японских играх много, да, но это-то и доходит до абсурда, в ситуациях типа "подружка ГГ становится игроку на порядок интереснее самой ГГ".

2016-06-03 в 02:18 

Alessa
астральная ведьма
ArisugawaJuri
Или чётко - на что финансирование дали, то и выпустим?
Наверное, как-то так) Но деньги-то тоже не из воздуха, поэтому я предполагаю, что издатель не будет вкладываться в заведомо провальные проекты. Но вообще, насколько я вижу по отзывам в том же Стиме, визуальные новеллы очень тепло принимают.

И она будет условно бесплатной
Вот это и правда хорошая новость, давненько на нее посматриваю.

Лаэ
vk.com/one_day_in_london
Выглядит красиво и многообещающе, но их решение выпускать игру эпизодами меня смутило. Я все же предпочитаю покупать полноценные игры. Или в крайнем случае подождать, пока не выйдут все части.

Белая Ворона
Вроде был еще "Некрономикон: Книга Мертвых" из русских, но вы наверняка не захотите это видеть.
На русский переведено несколько известных новелл, если проблема в языковом барьере. Однако перевод, как правило, сомнительного качества.

2016-06-03 в 02:32 

Белая Ворона
Была бы большая река
Alessa,
Проблемы в барьере нет, это просто любопытство: западные студии потихоньку пытаются в ВН, а наших я не видела.
Спасибо за ответы.

2016-06-05 в 01:09 

Alessa
астральная ведьма
Белая Ворона
А, тогда прошу прощения. Возможно, и есть что-то достойное внимания, однако мы с таким не сталкивались. Если найдете - приносите в сообщество, думаю, многим будет интересно.

2016-09-04 в 07:38 

screaming fish
LOVE IS FAITH / IS UNKNOWING / BE ALL HALLOWED / IN THE EYE OF / NOTHING / SHANTI
сорян за некропост.
Белая Ворона, есть русские разрабы МихиРису, выпустили два дейтсима с сильно простенькой начинкой, но внезапно очень хорошими артами.

Допустим у ВВ вообще есть проблема, что все их игры напоминают зефирки: с одной стороны сладенько так, а с другой - это вообще не еда ( Николь правда пыталась во что-то, но Николь у них не получилась). У той же ХанакоГеймс игры гораздо интересней, потому что они пытаются в тайны-интриги-расследования и древовидность рутов.
Но проблема, как по мне, не столько в сюжете, сколько в эмоциональности - японцы словно соревнуются в том, чтобы нагнать драмы и эмоций, тогда как имеющиеся европейские разработчики словно сдерживаются.

2016-09-04 в 11:04 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
screaming fish, Николь плоха тем, что с одной стороны, разработчики пытались в детектив, а с другой стороны - струсили (и у них получился "игрушечный" маньяк - похищает женщин... и ооок, возвращает целыми и невредимыми через пару дней без следов насилия вообще... оки-доки, втф это было?). И маньяк этот угадывается сразу. Взяли бы серию Jisei-Kansei-Yosei как образец классного детектива (западная ВН, кстати) - вышло бы лучше, только вот где там отоме прикрутить - это был бы совершенно отдельный вопрос. (Sakevisual, к слову, обещают скоро начать работу над четвертой частью серии, йей!)

Европейские разработчики да, словно бы сдерживаются в плане драмы. Возможно - именно из-за боязни "триггеров" и негативной реакции аудитории, их можно понять, но блин, драму можно и без угроз в сторону героя\героини развернуть же? Хотя бы тем же детективом?.. Вот, опять же, в Jisei более-менее есть, но мало. Посмотрим, как дальше будет. У меня есть на примете несколько онгоинг-проектов, которые жду с интересом.

Комментирование для вас недоступно.
Для того, чтобы получить возможность комментировать, авторизуйтесь:
 
РегистрацияЗабыли пароль?

Visual Novel Community

главная