17:25 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Потому как сижу сейчас я в обнимку с ноутбуком, на котором идут исключительно визуальные новеллы - прохожу именно их. Зато в большом количестве. И как-то так получилось, что я прошла одну за другой две отоме-игры, два недавних Steam-релиза: Destiny's Princess: A War Story, A Love Story, и С14 Dating. Одна - порт мобильной игры от японской конторы Dogenzaka Lab (создатели Men of Yoshiwara), вторая - новинка от англоязычных ребят Winter Wolves. И, знаете, если есть мороженое сразу после селедки играть в них практически без перерыва друг за другом - сильно бросается в глаза разница между "восточным" и "западным" подходами к жанру! Серьезно. Но по порядку. Расскажу сначала про обе игры, а потом постараюсь сформулировать свои размышления на тему.



Классический зачин: жила-была в замке прекрасная принцесса. У нее был любящий отец, верный младший брат и преданный жених, которого она знала с детства. Правда, замок этот стоял не в сказке, а в условно-фэнтезийной стране, напоминающей феодальную Японию. Но какая разница? Принцесса была счастлива. Пока на ее страну не напали враги - жуткие чудовища...

Или нет, не так. Ролевой-раздолбайский зачин. Как известно, если партия имеет артефакт, а артефакт имеет разум, то артефакт имеет партию! А уж если этот артефакт каким-то чудом научился исполнять желания - тушите свет, сушите весла, исполнит так, что только держитесь. Вот и в руки нашей принцессы каким-то макаром попал cursed dagger +4 с бонусом - говорящим демоном, фишка - каст заклинания Wish, условие - желание должно быть предсмертным, а платит желающий тем, что для него дороже всего на свете (традиция-с!). За чем дело не заржавело, учитывая, что замок уже горел, все родные принцессы были убиты, а сама она была на пороге гибели. Принцесса пожелала спасти свой дом и свою страну от нашествия монстров...

destinysprincess

Или нет, не так. Геймерский зачин. И тут мы, прощелкав клювом начало пролога, получаем контроль над игрой и хватаемся за голову. Разумеется, желание многострадальной героини - а кто б сомневался - исполнилось наперекосяк и вперемешку. Кинжал, будучи, дескать, не в состоянии оживить тех, кто уже мертв (замок из руин ему это отстроить не помешало! и все прочие слуги-пажи-повара почему-то живехоньки...) вместо того, чтобы вернуть девочке отца, брата и жениха (плюс двоих вассалов бонусом) повытаскивал из параллельных миров пятерку каких-то великих полководцев, впихнул им в головы соответствующие поддельные воспоминания, заодно подрихтовал мозги всем окружающим, в качестве платы забрал у героини почти всю память о ее истинной семье... Честное слово, пять раз скастовать Resurrect было бы проще. Ну да ладно. Стартуем игру Destiny's Princess: A War Story, A Love Story, и выбираем зачин по вкусу.

Мэйн каст. Реальные исторические личности... точнее, имена от них. Героиню, увы, показывают только на CG-картинках, а по умолчанию ее зовут Сайя (большинство окружающих "для краткости" называет ее просто Принцесса, хех).

49b4947eb53b2fc88eb6def2dec05f1a

Юкимура Санада. Наш новый, хм, брат-близнец. Не то чтобы они с героиней были похожи, прямо скажем. Отважен до безбашенности, раздолбай до неприличия, дружелюбен, как золотистый ретривер, примерно с таким же энтузиазмом кинется нас защищать, если покажется, что обидели.

33319628b78b1cdf7e7e30f9c23582e4

Ханбей Такэнака. В "прошлой жизни" был женихом Сайи и ее другом детства. На войне выполняет роль тактика и стратега, преимущественно сидя у себя в кабинете; сам в бой не лезет, поступая, надо сказать, вполне логично. Вообще очень неглупый парень.

0230d1e51ff8f7f21dbd9515e91d8391

Масамунэ Датэ. Вассал, командующий армии, отличный воин и лучник. Учитывая, что в исконном мире он занимал положение неизмеримо выше простого солдата, чувствует себя слегка не в своей тарелке.

3a9d6b079a48563668c898b43b6bf0fc

Котаро Фума. Ниндзя, глава группы шпионов, прибывших для служения в замок. Одиночка с весьма странными манерами и привычками.

5736c5f31d1b795aeca82295ba4f3b7a

И, наконец, тадаммм! Ну конечно, а кого еще ожидать-то, раз уж мы идем преимущественно по эре Сэнгоку! Нобунага Ода собственной (или не собственной, или из чуть альтернативной, я полагаю, судя по портрету, реальности) персоной. Это у нас замена отца героини. Да, я тоже, как увидела, поперхнулась йогуртом, представляю, насколько поплохело Сайе. Впрочем, магия кинжала забрала у нее память о том, как выглядели ее родные и как их звали... Но, блин-компот, все равно. Этот тип из разряда "ты такой умный, тебе череп не жмет?" - ведет себя так, словно мы не на войне, а в парке на пикнике, говорит какими-то шарадами, строит загадочные морды, клеится к собственной дочуре и к собственной прислуге любого пола и вообще всячески развлекается. Как хорошо, что мамуля Сайи не дожила до этого дня, ее бы удар хватил.

Создатели игры кокетливо написали в Steam - мол, "понравится тем, кто любит исторические новеллы". Ну это они, конечно, пошутили так. Истории тут абзаца на два - немного бэкстейджа для каждого персонажа, для Нобунаги чуть побольше, чем для остальных, на этом все. Разве что вы сами из любопытства полезете в интернеты узнавать, где Масамунэ потерял глаз, и что за традиции у клана Фума... Остальное - чистое фэнтези.

ss_6a75e59a4bf543a621c9c2d277d95668a32f5319.1920x1080

Destiny's Princess - порт мобильной игры на компьютер. Соответственно, все грустные хвосты мобильной версии тянутся следом: озвучка, увы, отсутствует, бэкграундов не так много, как хотелось бы, CG - тоже (некоторые сцены, к примеру, в роуте Фумы, офигенно описаны, и им уж точно нужен CG - так ведь нету! недодали!), музыка неплоха, но мелодий всего несколько коротеньких и они довольно быстро приедаются. Сейв-слотов шесть штук - в двадцать первом веке-то, Клара! Опенинга нет. Перевод не идеален, граммар-наци вроде меня зачастую царапают ошибки и опечатки.

Среди положительных черт я бы назвала графику - графика хороша. Персонажи обаятельны, выразительны и вообще симпатяги, не исключая нашу героиню. (Единственно что - пафосная поза Нобунаги с жестом "посмотрите, как я красиво оттопыриваю локоть" смотрится странновато). Характеры прописаны хорошо, роуты выбираются при старте основной части игры (после пролога), так что вам не придется пролистывать кучу одинаковых сцен. И, наконец, героиня - она с самого начала умеет как минимум неплохо стрелять из лука, ездить верхом, лазить по крышам-деревьям; короче, не супер-самурай - но и не самый бесполезный юнит. А в паре роутов (подскажу для жаждущих - Масамунэ и Нобунага как минимум) ей, ухх, дают развернуться! Летят клочки по закоулочкам! Бальзам на сердце прямо.

ss_fe445c36fd5b8de0a0f620ef4fb5235ce42bd4ea.1920x1080

По роутам конкретно. Народ в стим-обзорах сходится на том, что есть два самых лучших и добрых; я с ним, то есть с народом, в этом плане согласна. Два самых добрых роута - это Масамунэ и Котаро. Масамунэ просто очень клевый парень, внимательный к желаниям Сайи и всегда готовый помочь ей, добровольно берущий на себя роль этакого "старшего брата" (и попутно нашего учителя по стрельбе). Его история, кстати, еще и укладывается в троп "принцесса и вассал". Котаро скорее этакий трикстер, довольно непредсказуемый, шутник и вредина, но тоже в глубине души хороший человек. Тут скорее архетип "Lady and the Tramp", почти как в мультике.

Дальше идут две довольно, эмм, спорных линии.

Во-первых, роут Юкимуры. Его я честно попробовала, но закончить не смогла, потому что резюмировать эту историю можно одним словом - AWKWARD. Нет, серьезно. Сайя-то знает, что он ей не брат (но все равно предпочитает гнуть линию "мы родственники", потому что ей так душевно комфортнее, ее можно понять), а он, с его подставными воспоминаниями, четко уверен, что она ему сестренка, и при этом мучается романтическими чувствами, и при этом... WHAAAAAT. Нет, ребята, Джейме и Серсеи из вас не выйдет, извините. Сплошная неловкость, сплошной поросший фейспалмами кактус и ничего более.

Во-вторых, роут Ханбея. Пожалуй, это первый раз, когда я благодарна спойлерам в стим-обзорах. Потому что иногда они таки необходимы. В принципе, вы узнаете эту информацию, пройдя игру один раз за любого персонажа, кроме Ханбея, так что это не то чтобы секрет. А еще можно википедию почитать, соотнеся сведения. Он смертельно болен, и в финале каждого роута умирает. Да, каждого роута, а не "каждого роута, за исключением своего", вы все правильно прочитали. Хэппиэнда сюда не завозили. Никакого. Кроме как "они жили несчастливо и недолго и умерли в один день".

И, наконец, Нобунага. Нобунага сам по себе - ходячий спойлер, его сами разработчики открыто рекомендуют проходить последним по счету. Сам персонаж... своеобразен. Учтите, что все вокруг считают, что он ваш папенька (Incest Power +100), что добавляет ситуации оригинальности и, зачастую, дискомфорта. В этот роут упиханы практически все разгадки сюжета, включая очень, скажем так, тяжелые для героини (я бы потом отходила еще года два от таких откровений). А собственно романтика там зачастую не к месту и многим, пожалуй, будет не по вкусу. Но подумалось, что на подобного Нобунагу в какой-нибудь очередной франшизе серии Fate я бы посмотрела - особенно против Александра Великого и Гильгамеша, потому что эти ребята в чем-то схожи. Ииии какая там концовка (которая В! у каждого из парней две концовки - А и В, вот я про вторую.). Ради нее стоит и качать, и играть, и вообще. Она прекрасна. Она внезапна и замечательна. В список лучших ВН-концовок, мной виденных, серьезно. Концовка А, впрочем, тоже, как минимум, нестандартна.

ss_97c94ef605e7ffe7fb744d7e6e877e4b9e438742.1920x1080

Брать-не-брать? Решайте сами. Как минимум два интересных роута, если вас не профейспалмит от папеньки-Нобунаги и вы доберетесь до концовки В (она того стоит) - то три. Не Hakuouki, конечно, хоть и претендует местами; сюжет прямой, как швабра уборщицы, главы коротенькие, даже если приплюсовать открывающиеся после прохождения две бонусные. Но зато - симпатичные персонажи, две капли истории в рюмку фэнтези, плюс игра не стесняется более-менее взрослого контента (кровь, текстовые описания ранений, отрубания голов и прочего, жаркие закадровые ночи). Если вам нравится такое - you're welcome.

С14 Dating привлекает внимание, как минимум, названием. Шифровка? Номер? Дата? На самом деле имеется в виду радиоуглеродный анализ, определяющий возраст биологических останков. С14 dating - это он и есть, а еще dating - это, естественно, "встречаться" в смысле "ходить на свидания". Каламбурчик, ага. Казалось бы, причем здесь визуальные новеллы-отоме... Вполне себе при чем - если речь пойдет об археологии.

Очередной проект Winter Wolves, известной западной студии, повествует о летней археологической практике калифорнийской студентки Мелиссы Флорес. Мелиссу угораздило записаться на практику не куда-нибудь, а аж через океан - в Бельгию. Два месяца - впервые вдали от дома, среди кучи незнакомых людей, говорящих на своем парлеву франсэ... Ааааа! Но, с другой стороны, нельзя упускать такой шанс заняться любимым делом. Стисни зубы, Мелисса, и вперед! Авось удастся вырыть какого-нибудь неандертальца, ну хоть самого завалящего.

Опенинга нет, зато есть трейлер с задорной песенкой.

Вообще игра совершенно внезапно мне напомнила Katawa Shoujo, при том, что о последней я только слышала и читала. Вероятно, тем, что как минимум половина главных героев, скажем так, не может назвать себя идеально здоровыми людьми (и это отражено в сюжете) - что совершенно не мешает им работать и радоваться жизни, а иногда оно вдобавок довольно красиво и изящно обыграно.

ss_26dbfc4ebdbb47aeacb1026a7da7b1e8286dcb7a.1920x1080

Какой-то глобальный серьезный сюжет в C14 Dating отсутствует - это просто, можно сказать, симулятор летней археологической практики, с ситуациями вроде "один мой приятель недолюбливает другого", "учитель придирается по пустякам", "напарник по кухне не может даже сварить рис в рисоварке" и "мне приходится ночевать в здании музея, там жуткие звуки и скрипы, а я боюсь привидений". Все просто, донельзя жизненно, очень "ми-ми-ми", тепло и уютно; никаких маньяков, как в Nicole, или сверхъестественных тайн, как в трилогии Kansei. С одной стороны, немножко жаль - было бы интересно добавить в этот уют еще и единый сюжет. С другой стороны, хорошо - потому что на примере Nicole мы видим, как попытка сделать из обычной студенческой отоме "герметичный детектив" убивает всю идею на корню, а главный подозреваемый узнается не то что с полуслова, а прямо-таки с полувзгляда (к тому же, детектив интересно проходить в первый раз, но во второй - уже далеко не так здорово; а отоме подразумевают некоторую реиграбельность).

Участники экспедиции (упомяну только главных; на заднем плане присутствует еще человек пять неромансабельных):

melissa

Наша героиня, Мелисса. Красавица, спортсменка, комсомолка, археологиня, лара-крофт-отдыхает и просто няшка. Типичная американка: по-французски говорит плохо и только фразу "я не говорю по-французски" (впрочем, к концу каникул выучивает еще немножко). Ей чертовски повезло, что все окружающие потрудились английский вызубрить, прямо скажем! Ехидная, любопытная, дружелюбная и очень милая. Мелисса болеет сахарным диабетом 1 типа, поэтому носит медицинский браслет и возит с собой запас инсулина.

32031

Деандре. Легко сходящийся с людьми симпатяга, спортсмен-регбист. Несмотря на свой имидж легкомысленного пинателя... мячей, относится к археологии крайне серьезно. Неунывающий, веселый, прекрасно готовит.

32032

Хендрик. Обладатель впечатляющей трибальной татуировки на весь торс и протеза правой руки. Ведущий геолог практики, обожающий вставлять stone puns во все возможные диалоги. Трудоголик-маньяк, помешанный на своей работе и зачастую засыпающий прямо за компьютером, забыв добраться до кровати.

32033

Кайлер. D'aww, вот и он - образцовый цундере! Дайте два и заверните в коробочку с бантиком. Отстраненный и мрачный тип, которому повезло попасть на раскопки по соседству рядом с болтушкой Мелиссой. Кайлер - глухой от рождения, но у него вставлен кохлеарный имплантат-"улитка", позволяющий компенсировать глухоту. Если бы он еще не выключал "улитку" постоянно...

32034

Шоджи. Тихий очкарик-геймер, не очень-то уверенный в себе, но добрый и всегда готовый помочь. Талантливый художник, предпочитающий находиться в стороне от шумных компаний.

32042

Джоан. Скрытый юри-роут, вау! Джоан - единственная в лагере, кто говорит по-английски не идеально (прямо скажем, далеко не идеально), поэтому общаются они с Мелиссой обычно через переводчицу-Шанталь, их общую подругу, или с помощью жестов, эмоций и общечеловеческих выразительных "ыыыы!". Играет на флейте.

Отдельное спасибо разработчикам за то, что обязательную систему "поднимаем параметры" сделали довольно-таки халявной (насколько я понимаю, гринд определенного действия набирает очки определенного парня - именно гринд действия, а не значение параметра, что заметно легче); а мини-игры тут вообще опциональны. Какие мини-игры, спросите? Не знаю. Я их отключила с самого начала. Зачем мне мини-игры в визуальной новелле?

ss_1c25b17cbb3276bde32ff31aea6f1c362fb71fb2.1920x1080

Графика очаровательна, включая чибиков в наборах параметров, музыка прекрасна, включая песенку на стартовом экране. CG, опять-таки, не очень много (и они все сконцентрированы ближе к концу игры), но те, что есть - симпатичны. Концовок по две на каждого претендента (романтика\дружба), плюс концовка "всеобщий друг" и концовка "заучка-одиночка". Между делом в игре можно довольно много узнать об археологии. И, к примеру, о тех же кохлеарных имплантатах.

Я прошла два роута - Кайлера и Хендрика. Оба прекрасны. Кайлер - классический "серьезный цундере", Хендрик - более взрослый и социальный товарищ с несколькими очень интересными фишками характера, спойлерить не буду, сами узнаете, если захотите. Романтика очень трогательная и красивая. Мелисса на высоте - не стесняется, когда не надо, не боится легко флиртовать и подшучивать, и вообще ведет себя достойно. Замечательная девочка. Вот такими героинями приятно играть в отоме!

ss_ae84435e3c10896b54fcc39f9c06bad1a4c981c2.1920x1080

Вообще игра очень... как бы поточнее выразиться... теплая, что ли. Уютная и комфортная. Из всех проектов Winter Wolves она понравилась мне больше всех. Играя в С14, ты точно знаешь, что из кустов на тебя не выскочит гадский Тома маньяк с кинжалом в зубах, парень, которому ты доверяешь, не превратится при свете полной луны в крокодила, и вообще события пойдут как-то более-менее спокойно и хорошо. Добрая игра именно про то, про что должна быть: летняя практика, касающаяся любимого занятия. Теплая ламповость как она есть.

И тут мы, пожалуй, вплотную приближаемся к разнице двух подходов, к разнице двух типов визуальных новелл. Сразу уточню, что я иду по отоме-тематике, которую знаю лучше и у которой имеется своя специфика. Объясню ниже.

Западные разработчики заботятся о том, чтобы игрокам было комфортно. По большей части, скажем так; там тоже встречаются персонажи, чья забота - отравить игроку жизнь, даже если они с ним вроде как в романсе (тот же Месфит из Loren: The Amazon Princess... да что далеко ходить за визуальными новеллами, я вас умоляю, возьмем драгонейдж и выудим оттуда раз - Андерса и два - Соласа, чтоб их летучие мыши погрызли, извергов!). Но, по крайней мере, в новеллах западных я не видела персонажей типа Томы из Amnesia и этого-как-его-не-хочу-даже-вспоминать из Nameless. То есть в клетку вас никто сажать не станет. Максимум Церковь подорвут, да. Или будут ныть и дизаппрувить всю игру.

632531-loren-the-amazon-princess-the-castle-of-n-mar-windows-screenshot

Можно бы сказать, что западные разработчики больше думают о том, чтобы создать интересную и активную главную героиню. Это так, да; в западных новеллах, даже в простеньких-двухчасовых-бесплатных, вроде Autumn Journey или Re:Alistair, героини заметно интереснее, живее, смелее и деятельнее героинь из восточных новелл. В японских отоме у меня зачастую возникает ощущение, что я играю то ли за плюшевую милую кавайную зверушку (Ozmafia), то ли за бессловесное бревнышко с глазами (Amnesia).

Уточним вопрос. В восточных новеллах зачастую, даже если героиня активна сама по себе (рубает мечом демонов, носится верхом на вивернах, и даже в области балета она впереди планеты всей, что, несомненно, радует), когда дело доходит до романтического вопроса, она обычно может выдавить из себя три реакции: а) покраснеть, б) сказать "э-э-э", в) убежать. Иногда они комбинируются. Взять на себя активную роль в отношениях? Дачтовыникада! Конечно, есть и исключения - Саки из Sweet Fuse: At Your Side!, Литтл Дракулеа из Princess Nightmare, охотница-собирательница из Hatoful Boyfriend... Но их мало. В западных новеллах героини тушуются заметно реже: та же Мелисса может и подмигнуть, и спокойно сказать "если ты хочешь взять меня за руку, то можешь просто попросить", и подколоть, и отмочить что-нибудь такое, что бедняге мало не покажется. Да и остальные - далеко не промах.

Autumn`s-Journey-Foreign-VN-Визуальные-новеллы-фэндомы-2698951

Ну и, конечно, в новеллах западных разработчиков заметно реже (а сейчас так и вовсе никогда) встречается sexual harrassment. Да, за нами могут гоняться с целью покоцать копьем, например, или выгнать из деревни, или казнить за убийство, или захватить в рабство, или еще с какими (это я сходу вспоминаю первые главы Tales of Aravorn: Seasons Of The Wolf все от тех же Зимних Волков), но эти цели все-таки чаще всего не сексуальны. И уж практически точно парень, стоящий в списке romantic interests, не будет делать что-то, что может трактоваться как не нравящееся девушке и вызывающее ее протест.

Не знаю, есть ли подобные проблемы у парней, играющих в не-отоме визуалки, то бишь в обычные гаремки. Думаю, нет. Персонажи-девочки-яндере с ножами, тесаками и принципами "так не доставайся же ты никому!", конечно, встречаются, но все-таки реже, и это несколько другое. Поэтому я и уточнила, что речь про отоме-жанр; девушке все-таки, к примеру, прижать парня к стене сложнее чисто физически, и в виденных мной мужских гаремках (было штук пять-шесть... ну, может, десять) я такого не припомню; наоборот, инициатива исходила только со стороны главгероя.

POSSIBLE-SPOILER-Amnesia-Memories-Screenshot-riku114-39167360-1225-689

Пока что западные разработчики выигрывают три-ноль. Чем же берут восточные, не считая графики (которую Запад уверенно нагоняет) и озвучки (которую нагнать будет сложно, это факт.. хотя вот в той же Kansei, например, постарались?).

Сюжетом. Сюжет эти ребята делать умеют, особенно драму. Из плохой - да что там, просто ужасной - драмы, показанной в той же Nicole, я думаю, восточные разработчики сумели бы сделать что-то дельное и вполне играбельное, если не сказать больше. Если уж из банального "враги сожгли родную хату, убили всю ее семью" и предложения проходившего мимо пьяного в дугу креативного директора "а давайте добавим Масамунэ и Нобунагу! И-ик!" они смогли сделать интересную и вполне себе рабочую Destiny's Princess... Я не знаю, из чего эти ребята не смогут сварганить сюжет. Даже из лопухов и палок, думаю, смогут.

maxresdefault

В идеале, как водится, взять бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича... Сюжет от японских талантов, с завитушками, завихрениями и плот-твистами (желательно вообще от высшей пробы визуалок, вроде Last Reward или Ever17; но я соглашусь и на Never7, да даже на Aselia the Eternal, довольно красивое классическое фэнтези-РПГ), озвучку - от их же мастеров, графику можно поделить пополам, интересную главную героиню, комфорт и полное отсутствие харрасмента - от западных ребят. И тогда, вероятно, наступит нам рай на земле.

Я же пока буду играть и в те, и в те, куда деваться. Зная, что история обычно интереснее в восточных отоме - но комфортнее я себя ощущаю при этом в западных. А вы?

@темы: обсуждение, обзор

Комментарии
2016-06-01 в 21:13 

ArisugawaJuri
Ух ты!) Обзор сразу двух игр плюс размышлизмы! Это ж праздник какой-то) За "Destiny's Princess" особое спасибо.

В азиатских новеллах какая-то параллельная реальность открывается. Кривое зеркало сознания) Сюжет зачастую из лопухов и палок сделан, но каким-то образом это работает, потому что с мыслями "не, ну чо за бред, я на такое не подписывалась" засиживаешься за игрой до пяти утра.
Харрасмент отсутствует, как правило, в западных новеллах, но и "огонька" парни дают меньше. Не обязательно абьюзить девушку, чтобы вышибить искру, но имхо, Запад ходит вокруг покупателя прямо-таки на цыпочках: ни дай бох обидится. Более-менее логика заземлённее, ситуации естественнее (даже если новеллка фэнтезийная) - неудивительно, что на таком фоне не буйствуют африканские страсти.
Комфортнее и правда в западных, но восточные очень уж красивы. Менюшка, сейю, арты, игровая система, мерчандайз - ну вот реально здорово сделанные коммерческие продукты. Похоже, что деньги в той сфере ворочаются, конкуренция есть одних тайтлов Отомате с другими.

этого-как-его-не-хочу-даже-вспоминать
Волан-де-Морт:D Тей его звали, Тей

2016-06-01 в 21:22 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
ArisugawaJuri, Тей, да, я вспомнила уже потом xD Концовка с ГГ-куклой у него такое крипи, что я, честно говоря, на него потом даже чихнуть боялась - вдруг у чувака рандомный маньяк-мод включится и он подсыпет мне мышьяка в чай...

Ситуации естественней, ага. Вот С14 это, собственно, бытовая зарисовка как она есть, с парой уроков археологии в процессе. Но мне очень зашло, и арт красивый (рисовала та же художница, что и Autumn Journey, Blue Rose и Cute Demon Crashers, мне ужасно нравится ее стиль).

2016-06-01 в 22:21 

Alessa
астральная ведьма
Концовка с ГГ-куклой у него такое крипи, что я, честно говоря, на него потом даже чихнуть боялась
Не шаришь! Но вот да, любительницам конченых отморозков в западных новеллах и ловить-то нечего. У них там ограничений пруд пруди, вдруг чьи-то нежные чувства заденут, а там и защитники набегут, гнилой картошкой закидают... Все на любителя, конечно, но разнообразия и страсти в японских все же побольше.

Западные новеллы, как правило, делаются либо одним-двумя людьми, работающими на голом энтузиазме, либо совсем крошечными компаниями, которые повезло найти себе издателя, так что их трудно в чем-нибудь упрекнуть. А в Японии это огромный пласт игровой индустрии, и да, деньги там замешаны немалые. Потому и качество арта выше, и игры на 30+ часов делают. Но справедливости ради скажу, что здоровая конкуренция далеко не всегда подразумевает хорошее качество продукта. Просто до нас доходят наиболее раскрученные тайтлы.

2016-06-01 в 22:34 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Alessa, на западе индустрия ВН вот только-только раскручиваться начала. Те же Волки. И то обычно ВН мешают с РПГ, чтобы лучше покупалось - Season of the Wolf, Loren the Amazon Princess... Или с симулятором каким - вроде Long Live the Queen или Magical Diary. До Японии, конечно, как до Луны в этом плане.

До нас, по-моему, зачастую доходят какие-то рандомные тайтлы %) Я вот даже не знаю, по какому принципу переводы для Стима выбираются. Ozmafia вроде бы не из самых популярных, например.

2016-06-01 в 23:45 

Alessa
астральная ведьма
Я не думаю, что на Западе у визуальных новелл есть будущее. Да и пока что они используют наработки более опытных японских коллег, не привнося ничего нового (кроме толерантности). Мне лично бы хотелось видеть больше переведенных игр.

Ozmafia вроде бы не из самых популярных, например.
MANGAGAMER издают в основном популярные, как и рейтинговые, впрочем. Но кто его знает.

2016-06-02 в 00:20 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Alessa, фиг их знает. Я по блогу breadmasterlee смотрела (она обозревает японские непереведенные), там вроде куча более популярных... Селестия разберет этих переводчиков.

2016-06-02 в 00:25 

ArisugawaJuri
Лаэ, Крипота была хотя бы прогнозируема (ГГ попросила себя поломать), а вот, например, появление в чужих бэд эндах - нет:D Мущщина, вас тут не стояло!
Они с Томой одного поля ягоды, но к Тею я почему-то гораздо более лояльна. Моя чашка чая попалась с наркотиком, видать)

Корейцы легче на поворотах, может быть? В отношении самой структуры игры здорово ещё играются. Ты не смотрела ещё, как будет работать новая игра Cheritz?) Это ж надо было додуматься. Выглядит замороченно, но и нОво.
msg.cheritz.com/system
Из восточных игроделов ещё есть китайцы, но у них я знакома только с Blood Code (которая в Стиме есть), так вот она не пошла совсем( Хотя чин чином вроде новелла.

Alessa, +1, так же ситуация видится) Но тайтлы рили рандомные доходят, как карта ляжет. Точнее, у кого хватит средств и запала вытащить игру на чужой рынок. Интересно, как это изнутри работает... Проводят ли они голосования, опросы? Или чётко - на что финансирование дали, то и выпустим? Тайна сия великая есть.

2016-06-02 в 00:53 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
ArisugawaJuri, новая игра смотрится интересно, но корееейский *_* Переведут ли? Будет ли нормально работать на наших телефонах? Черт его знает. Так-то со стороны, конечно, красиво и офигенно. И на рутрекере явно уже скачать не получится xD

2016-06-02 в 01:03 

ArisugawaJuri
Лаэ, хорошие новости: 100% игра будет выпущена на англ. и корейском для андроида и ios) И она будет условно бесплатной: всякие дополнительные фишечки, упрощающие игровой процесс (а он походу завязан на реальном времени - то есть, персонажи-совы будут доступны вечером, утром им не "дозвонишься"), будут стоить сколько-то (ну и мякотка сюжета, наверное). По крайней мере, можно будет скачать и посмотреть, выдерживает ли телефон такое счастье))

2016-06-02 в 01:04 

Белая Ворона
Была бы большая река
Совершенно внезапный вопрос оффтопом: существуют ли русские визуалки, кроме богомерзкого для меня Бесконечного Лета?

2016-06-02 в 01:11 

Kineli
Лаэ, жаркие закадровые ночи
там прям такие нц-описания?

плюс концовка "всеобщий друг"
о, я буду играть в эту игру *___*

Играя в С14, ты точно знаешь, что из кустов на тебя не выскочит гадский Тома
есть вещи, которые никогда не надоедают. например, когда ругают Тому.

По поводу ВН - очень интересное наблюдение. Я пока могу сравнить только по по обычным играм - мне японские гораздо комфортнее. А молчаливые ГГ - мне кажется, это в целом японская тенденция (но которая мне не нравится). Потому что интересных героинь (не протагонистов) в японских играх довольно много. Но вот ГГ часто молчат.

2016-06-02 в 10:08 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
Белая Ворона, я знаю только очень трешовые проекты, вроде "Красного космоса" и "Онегина". Чуть ниже по сообществу ребята рекламировали свой проект - vk.com/one_day_in_london . Еще есть Leviathan: The Last Day of the Decade, но это вроде как квест\ВН, и этак 90% там от квеста (не играла, сужу по рецензиям и скриншотам).

Kineli, не, описания не хентайные ни разу, там максимум пара предложений и ничего такого, просто обычно в ВН и этого нет %) Вообще интересных персонажей в японских играх много, да, но это-то и доходит до абсурда, в ситуациях типа "подружка ГГ становится игроку на порядок интереснее самой ГГ".

2016-06-03 в 02:18 

Alessa
астральная ведьма
ArisugawaJuri
Или чётко - на что финансирование дали, то и выпустим?
Наверное, как-то так) Но деньги-то тоже не из воздуха, поэтому я предполагаю, что издатель не будет вкладываться в заведомо провальные проекты. Но вообще, насколько я вижу по отзывам в том же Стиме, визуальные новеллы очень тепло принимают.

И она будет условно бесплатной
Вот это и правда хорошая новость, давненько на нее посматриваю.

Лаэ
vk.com/one_day_in_london
Выглядит красиво и многообещающе, но их решение выпускать игру эпизодами меня смутило. Я все же предпочитаю покупать полноценные игры. Или в крайнем случае подождать, пока не выйдут все части.

Белая Ворона
Вроде был еще "Некрономикон: Книга Мертвых" из русских, но вы наверняка не захотите это видеть.
На русский переведено несколько известных новелл, если проблема в языковом барьере. Однако перевод, как правило, сомнительного качества.

2016-06-03 в 02:32 

Белая Ворона
Была бы большая река
Alessa,
Проблемы в барьере нет, это просто любопытство: западные студии потихоньку пытаются в ВН, а наших я не видела.
Спасибо за ответы.

2016-06-05 в 01:09 

Alessa
астральная ведьма
Белая Ворона
А, тогда прошу прощения. Возможно, и есть что-то достойное внимания, однако мы с таким не сталкивались. Если найдете - приносите в сообщество, думаю, многим будет интересно.

2016-09-04 в 07:38 

screaming fish
LOVE IS FAITH / IS UNKNOWING / BE ALL HALLOWED / IN THE EYE OF / NOTHING / SHANTI
сорян за некропост.
Белая Ворона, есть русские разрабы МихиРису, выпустили два дейтсима с сильно простенькой начинкой, но внезапно очень хорошими артами.

Допустим у ВВ вообще есть проблема, что все их игры напоминают зефирки: с одной стороны сладенько так, а с другой - это вообще не еда ( Николь правда пыталась во что-то, но Николь у них не получилась). У той же ХанакоГеймс игры гораздо интересней, потому что они пытаются в тайны-интриги-расследования и древовидность рутов.
Но проблема, как по мне, не столько в сюжете, сколько в эмоциональности - японцы словно соревнуются в том, чтобы нагнать драмы и эмоций, тогда как имеющиеся европейские разработчики словно сдерживаются.

2016-09-04 в 11:04 

Лаэ
"And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic." (FF XIV)
screaming fish, Николь плоха тем, что с одной стороны, разработчики пытались в детектив, а с другой стороны - струсили (и у них получился "игрушечный" маньяк - похищает женщин... и ооок, возвращает целыми и невредимыми через пару дней без следов насилия вообще... оки-доки, втф это было?). И маньяк этот угадывается сразу. Взяли бы серию Jisei-Kansei-Yosei как образец классного детектива (западная ВН, кстати) - вышло бы лучше, только вот где там отоме прикрутить - это был бы совершенно отдельный вопрос. (Sakevisual, к слову, обещают скоро начать работу над четвертой частью серии, йей!)

Европейские разработчики да, словно бы сдерживаются в плане драмы. Возможно - именно из-за боязни "триггеров" и негативной реакции аудитории, их можно понять, но блин, драму можно и без угроз в сторону героя\героини развернуть же? Хотя бы тем же детективом?.. Вот, опять же, в Jisei более-менее есть, но мало. Посмотрим, как дальше будет. У меня есть на примете несколько онгоинг-проектов, которые жду с интересом.

Комментирование для вас недоступно.
Для того, чтобы получить возможность комментировать, авторизуйтесь:
 
РегистрацияЗабыли пароль?

Visual Novel Community

главная