20:09 

Лаэ
we begin and we end, at night, in the woods
Хватайтесь за поручни, сиденья, багаж и окружающих - вашпокорный приобрел-таки PlayStation Vita. И, разумеется, немедленно поскакал знакомиться с эксклюзивными визуальными новеллами, выпадая в процессе из окружающего мира на N часов и забывая поспать и поесть. В 2017 нам обещают много-много отоме-релизов плюс бонус-диски к имеющимся, а пока что я откопала как минимум два довольно интересных: Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ и Norn9: Var Commons. Первая - стимпанк с героями-из-классики (ака Арсен Люпен и Шерлок Холмс all over the place), вторая - фантастика. Начала я именно со второй.

И была удивлена очень неординарным, надо сказать, для отоме стартом: в прологе мы играем вообще никакой не девушкой, а вовсе даже парнем-младшеклассником по имени Сората. Будучи на школьной экскурсии в здании правительства, он внезапно слышит женский голос, какую-то странную мелодию... потом хоп - и очухивается на незнакомой улице. Год на дворе внезапно не 2015, а вовсе даже 1919. Попаданцы всех времен и народов, дайте пять! Впрочем, Сорате, можно сказать, везет (или нет?) - его немедленно утаскивает с собой странная растрепанная девочка, этакая недо-Ассоль, кажущаяся откровенно чокнутой и бормочущая о каком-то корабле, который придет за ними и на котором Сората, возможно, сумеет попасть домой... И корабль таки прибывает - огромный летающий шар, размером с небольшой поселок (на этом месте наш бедолага окончательно перестает понимать, какой на дворе год, в каком он из параллельных миров и что вообще происходит; не волнуйтесь, всему свой черед).

tumblr_np42vtQfck1tg9l7no1_1280

С облака слой сажи смахнув плащом, куда летишь? Дальше, ну куда ж еще!

@темы: PS Vita, обзор

Комментарии
2016-11-15 в 17:19 

Alessa
астральная ведьма
Я ждала этого обзора)) Спасибо!

Рекомендую начинать игру с одного из роутов Кохару. Я начала с Нанами/Акито, и там как будто отсутствует огромный пласт сюжета, это несколько портит впечатление от игры... Арт здесь замечательный, прошла я всего ничего, так что насчет остального рано выводы делать) В любом случае, скоротать пару вечеров можно)

2016-11-15 в 17:33 

Лаэ
we begin and we end, at night, in the woods
Alessa, арт выше всех похвал, да. Из героинь мне понравились Нанами и Кохару, Микото все-таки слишком шаблонная, даже жаль что "тру-энд" в итоге достается ей.

2016-11-16 в 19:20 

Kineli
Как отмечено выше, героинь три, и когда вы выбираете одну - две другие не растворяются в тумане, а, естественно, остаются на корабле. С ними можно общаться. Разговаривать (нет, не только о парнях). И в нескольких роутах это перерастает в такую крепкую дружбу, что просто уруру. С парнями, кстати, тоже - то, что вы выбираете кого-то одного, не значит, что остальные исчезают из вашей жизни (closed space, помните?). Тут очень здорово реализована взаимная поддержка, например. То, что можно прийти со своей проблемой к приятелям - и тебе помогут.
и
Еще будут: войны, перестрелки, фантастика начинает, продолжает и выигрывает, дуэли эсперов, дуэли "я-с-пистолетом-против-эсперов" (с пистолетом обычно выступают Натсухико и еще один герой, выходит довольно красиво), полеты, замечательные пейзажи, heartbreaking moments и много всякого-разного.
Я буду играть *_____* Фух, хоть не зря Виту купила. А то так и лежала без дела.

Кто играл в "Амнезию", помните Икки? Умножьте на пять. Нет, на десять.
такое вообще возможно? О_о""""""

обзор замечательных, захотелось всё бросить и пойти качать)

2016-11-16 в 20:31 

Лаэ
we begin and we end, at night, in the woods
Kineli, они еще и спят вместе! Эм. В смысле, комнат не хватает, и девушки по очереди делят две комнаты на троих и две кровати на троих. Что выглядит довольно мило %)

И да, такое возможно Т_Т Икки, кажется, хотя бы к очевидно занятым юнитам женского пола не клеился, а тут вообще без тормозов товарищ. При этом, опять же, роут интересный и персонаж хороший. Но блин. На месте Микото я бы просто швыряла в него салатницей за каждый подкат.

2016-11-17 в 01:08 

Kineli
Лаэ, awww. если там ещё не будет "о нет! они остались в одной комнате..!", то сразу +10 к игре.

вау. я пока не могу представить масштабов (куда больше Икки-то? т_т), но поддерживаю салатницу.

2016-11-17 в 13:04 

Лаэ
we begin and we end, at night, in the woods
Kineli, в паре ситуаций будет, увы %) Но в роуте, например, Кохару\Сенри с этого страдает в основном Сенри (Кохару искренне не понимает "ачотакова", ей норм), а Нанами вообще не парится оставаться одна в комнате практически с кем угодно, тем более со своей "карточной" компанией (Хейши и Итсуки).

2017-04-06 в 18:55 

Syha
Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
А на ПК в неё никак не поиграть?.. Т^Т

2017-04-06 в 19:11 

Лаэ
we begin and we end, at night, in the woods
Syha, увы, нет. Vita only.

2017-04-06 в 19:54 

Syha
Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Лаэ, и прямо никаких лазеек в будущем не светит? Печаль-печаль.

2017-04-06 в 21:58 

Лаэ
we begin and we end, at night, in the woods
Syha, увы, не слежу за ситуацией на тему возможных эмуляторов Vita на PC. Боюсь, что с ними дело обстоит не очень =\ В будущем... ну, самая простая лазейка на самом деле - взять виту у друга поиграть %)

2017-04-07 в 07:17 

Syha
Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Лаэ, да были бы такие друзья.. :laugh:

Комментирование для вас недоступно.
Для того, чтобы получить возможность комментировать, авторизуйтесь:
 
РегистрацияЗабыли пароль?

Visual Novel Community

главная